※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 現在的遊戲市場大概是這樣
: http://goo.gl/ZGtDpr
: 手機平板加起來31%
: 全世界遊戲廠商,就為了這個以前不存在的市場殺到刀刀見骨
: 更有不少傳統大廠自甘墮落整廠跳進去的
: 反觀重度肥宅玩加們最愛的 CONSOLE 和 CORE-PCGAME
: 加起來只剩 38%,其中 CORE 更是只有 9% 的份
: 也難怪GTAV雖然高票房高毛利,但還是沒有多少廠想走這塊
: 無論大小廠,大家都搶著去做手遊了
: 有沒有手遊好玩的點到底在哪裡的八卦阿?
這部分的問題似乎大家都是從軟體面探討
比如說PC多為買斷,手遊大多內購
但是
有沒有人想過從硬體面探討問題呢
現在的人,買旗艦手機不手軟
兩萬元甚至覺得只是基本款
可是
在座的各位有多少人買到頂級PC?
PC大作大多需要一定的硬體規格配合
不然光買軟體回家跑不動只能哭哭
相較之下
手機比較沒這問題
而且大部份型號也就那幾種
要輪到你來debug的機率相對降低
手機現在反正效能越做越高
遊戲畫面自然可以越做越精緻
所以大部分當年你買的手機
幾乎遊戲100%都是可以支援的
電腦跟手機的差異就在這裡