※ 引述《rhino0314 (鬼島夢想家)》之銘言:
: 任天堂財報轉盈,2017 前推五款手遊並進軍環球影城
: 瑪利歐果然是瑪利歐。日本遊戲大廠任天堂起死回生,今年第一季財報報佳音,結束連
續
: 三年虧損,營收 46 億美元,淨獲利 3.5 億美元,營業利潤達 2.07 億美元。即使營
收
: 年減 3.8%,但受惠日圓貶值,仍超過公司評估營收底線 39%,繳出 2011 以來第一張
正
: 面的資產負債表。
: 任天堂營收下滑主因是 Wii U 銷售不佳,第一季只賣出 34 萬台,總銷售量至 954 萬
台
: ,雖然比去年同期增加 10%,但很明顯去年推出一系列軟體並沒有說服更多消費者。任
天
: 堂預估今年度營業利潤可達 500 億日圓,淨獲利 350 億日圓,Will U 銷售可再增加
: 340 萬台,年增 24%。
: 雖然任天堂樂觀看待新的 3DS 版本,還有《瑪利歐賽車》與《明星大亂鬥》系列的加
持
: ,但任天堂 2015 年的營收動能看起來不會是 Wii U 與 3DS。任天堂沒有對 2015 年
計
: 畫有太多說明,由於 Wii U 的《薩爾達傳說》系列延遲到明年才會推出,任天堂不是
仰
: 賴小型遊戲如漆彈大作戰、Mario Maker,不然就是在下個月的 E3 上有甚麼重大宣布
。
: 任天堂 1983 年發表遊戲機以來,其角色早已成為大眾流行文化的標記。但是該公司過
去
: 四年遭遇市場激烈競爭,包括 Sony 的 PlayStation 與微軟的 Xbox,營收與遊戲機市
占
: 率自 2010 年逐年下滑。
: 今年終於有所轉圜,對行動遊戲也不再堅持己見,執行長 Satoru Iwata 宣布與日本遊
戲
: 開發商 DeNA ,為行動平台開發新遊戲,任天堂自從宣布進軍行動遊戲產業之後,股價
已
: 漲 40%。
: 今年與 DeNA 合作的第一款行動遊戲將上市,預期這款遊戲將可以在沒有任天堂傳統粉
絲
: 支持下,推升公司營收,但目前還未聽聞關於這個遊戲和商業模式的任何消息。不過,
任
: 天堂的新營收來源絕對是來自行動遊戲。
: 任天堂除了宣部 2017 年三月前將推出 5 款手機遊戲之外,還將進駐環球影城,看得
出
: 來任天堂營運觸角將會有一些大幅度的改變。兩個決定都是任天堂要充分發揮智財權潛
力
: ,並推升曝光度吸引新客戶的做法。
: 過去任天堂一直很保護自己的硬體、軟體、角色與名稱,但同時也限制了曝光度。任天
堂
: 至今仍然很選擇性的挑選合作對象,如同執行長 Satoru Iwata 所言,其實他們一直在
找
: 適合的合作對象釋出內容財,拖了這麼久,現在消費者終於可以在任天堂自家遊戲機之
外
: 體驗冒險遊戲,對這家成立於京都的遊戲大廠而言,應該還不算太晚。
: http://finance.technews.tw/2015/05/08/nintendo-1q15-report/
任天堂已經成為一種信仰
哥玩得是遊戲、不是銷量
一片遊戲切兩、三塊後面再來一堆DLC
任迷:買、買、買
薩爾達無雙、零妹妹、貝大姐、
現在是外星版gta:xbx
這麼多神作是軟粉跟索粉永遠無法玩到的
雖然銷售一出來就要尋找下一款神作
但是神作連出才是任天堂的底蘊