※ 引述《poppipe (信噗嚕保護你)》之銘言:
: 劇情也是非常引人入勝 玩的不亦樂乎
: 但也心中感慨 以後玩不到這種GAME怎麼辦
: 不過最近看到軒轅劍的製作人
: 楊淵升表示:巫師3這種遊戲,給我200人3年時間老子也可以做出來
: 讓本魯超期待的阿 有沒有台灣真的可以做出媲美巫師3水準神作的掛
其實.....連日本都做不出來了
Witcher3的開發成本大約是1500萬美元,行銷成本是3000萬美金
開發公司 CD projekt 的業務分成三塊,其中負責開發遊戲的這塊叫CD projekt Red
另外一個賣下載版遊戲的,是GOG.com,以老遊戲/indie game為大宗,標榜drm free
這間公司論規模,其實算中小企業,2013年的年營業額大概只有12億台幣
也可以說Witcher3實際上是賭上整間公司的作品,雖然這群波蘭人不是第一次幹這種事
而...Witcher3會這麼成功,
我個人覺得一個原因在於 波蘭有 相對廉價,又充滿創造力與熱誠的文創人才
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要舉個對照例子的話, GTA5 開發成本+行銷成本 就燒掉了2.65億美金
即使 Witcher3 在一些技術細節上並不是那麼理想,但總體而言以相對廉宜的開發費用
弄出了業界3A等級的大作,光這點就值得稱讚
台灣弄不弄得出來? 理論上是有可行性的,招兵買馬少不了,先從中型作品練功
也少不了,題材其實也不欠缺,武俠、仙俠也有很大的開拓空間
問題的癥結在於 出錢的人,或者老闆 願不願意花大錢冒險
還是把錢花在其他 回收更快,更穩定、更細水長流,也更沒發展性的項目上....
Konami最近的新聞其實可以拿來做對照....