Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?

作者: takase (............)   2015-06-09 13:08:34
※ 引述《poppipe (信噗嚕保護你)》之銘言:
: 劇情也是非常引人入勝 玩的不亦樂乎
: 但也心中感慨 以後玩不到這種GAME怎麼辦
: 不過最近看到軒轅劍的製作人
: 楊淵升表示:巫師3這種遊戲,給我200人3年時間老子也可以做出來
: 讓本魯超期待的阿 有沒有台灣真的可以做出媲美巫師3水準神作的掛
其實.....連日本都做不出來了
Witcher3的開發成本大約是1500萬美元,行銷成本是3000萬美金
開發公司 CD projekt 的業務分成三塊,其中負責開發遊戲的這塊叫CD projekt Red
另外一個賣下載版遊戲的,是GOG.com,以老遊戲/indie game為大宗,標榜drm free
這間公司論規模,其實算中小企業,2013年的年營業額大概只有12億台幣
也可以說Witcher3實際上是賭上整間公司的作品,雖然這群波蘭人不是第一次幹這種事
而...Witcher3會這麼成功,
我個人覺得一個原因在於 波蘭有 相對廉價,又充滿創造力與熱誠的文創人才
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要舉個對照例子的話, GTA5 開發成本+行銷成本 就燒掉了2.65億美金
即使 Witcher3 在一些技術細節上並不是那麼理想,但總體而言以相對廉宜的開發費用
弄出了業界3A等級的大作,光這點就值得稱讚
台灣弄不弄得出來? 理論上是有可行性的,招兵買馬少不了,先從中型作品練功
也少不了,題材其實也不欠缺,武俠、仙俠也有很大的開拓空間
問題的癥結在於 出錢的人,或者老闆 願不願意花大錢冒險
還是把錢花在其他 回收更快,更穩定、更細水長流,也更沒發展性的項目上....
Konami最近的新聞其實可以拿來做對照....
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-06-09 13:09:00
臺灣不鄙視出身好而沒功業的人, 反而說是人生勝利組.
作者: w3160828 (kk)   2015-06-09 13:10:00
台灣沒有公司敢賭上整間公司成敗來開發的熱血老闆
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-09 13:10:00
擅長的遊戲類型也不一樣就是了
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-06-09 13:10:00
做仙俠就注定吃土了 不是歐美喜愛的題材 中國又愛玩盜版
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-06-09 13:10:00
只看收穫, 不尊重長線的過程更有價值, 自然短視.
作者: oiu368 (oiu)   2015-06-09 13:10:00
結論就是做不出來
作者: adiemusxyz (挑戰的人生)   2015-06-09 13:10:00
台灣老闆?台灣遊戲從想要追上日本 到看不到韓國車尾燈
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-06-09 13:11:00
三國五後就真的只能拼畫質了
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-06-09 13:11:00
整個社會對成功和失敗的檢量方式病態了就會這樣.
作者: adiemusxyz (挑戰的人生)   2015-06-09 13:11:00
到現在直接代理中國遊戲 期待他們?
作者: sorrycar (redeem)   2015-06-09 13:11:00
全世界都很少賭一次成敗的拉 國外比較耐賠 底線大了點
作者: wotupset (wotupset)   2015-06-09 13:12:00
台灣老闆都是趁十大建設經濟起飛才爬上來的缺乏冒險精神
作者: w3160828 (kk)   2015-06-09 13:12:00
只作仙俠不一定吃土 但是只會做抄襲的仙俠就只能吃土
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-06-09 13:13:00
儒家社會讚揚追求穩定的人, 使社會失去動力.
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-09 13:13:00
我上個月才第一次接觸仙劍 覺得雖然有改進空間
作者: kohanchen (kohanchen)   2015-06-09 13:13:00
這令我納悶 當時大宇怎麽起來的?
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-06-09 13:14:00
國外會紅的題材 一直都是那幾個 同類型的遊戲一直做而已
作者: w3160828 (kk)   2015-06-09 13:15:00
大宇就靠當時懂中文以外語言的玩家少起家的阿...等其他語言的遊戲有中文化就直接大暴死
作者: sorrycar (redeem)   2015-06-09 13:15:00
國外大作失敗一款 還能撐第二次 國內別想了 老闆又不傻另外 國外高畫值糞作也一堆阿
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-09 13:17:00
Gog跟這沒關係
作者: YenOrange (Charles)   2015-06-09 13:18:00
推c大開示:臺灣缺的是總裁
作者: signm (sin)   2015-06-09 13:18:00
頑皮狗也只是從一個工作室做起來的,重點是好玩
作者: david7112123 (Ukuhama)   2015-06-09 13:19:00
推推~分析
作者: Shxt (Shxt)   2015-06-09 13:20:00
檢討消費習慣也可以 有些人就是不肯花點錢買別人的努力
作者: takase (............)   2015-06-09 13:20:00
GoG要負責賺錢養開發小組啊 XDD以目前的國產RPG而言,我覺得有窮忙化的趨勢導致一代不如一代,技術沒突破,故事還越講越差...
作者: w3160828 (kk)   2015-06-09 13:24:00
可是現在開發小組不覺得他們故事很爛......那個窮之廢的腳色演出 劇情故事表現之爛...還是有人說讚
作者: max1121 (呼呼呼)   2015-06-09 13:26:00
哈哈 武俠仙俠是要賣中國人嗎
作者: lomgray (lomgray)   2015-06-09 13:36:00
原來這游戲是大製作哦?還以為是什麼污糟貓亂送人的遊戲顯卡壞了買個替換的時候送了一個,玩了一下感覺是不錯
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2015-06-09 13:38:00
原來跟GOG是同一加公司啊
作者: gsuper (Logit(odds))   2015-06-09 13:39:00
你說的項目分明是土地買賣
作者: takase (............)   2015-06-09 13:42:00
其實我想到得是網遊和手遊,投入小,現金流穩定...不缺死士Witcher3在開發時受N社幫忙不少,算N社欽點指標性遊戲
作者: grandwar   2015-06-09 14:01:00
去東歐、東南亞開公司最快
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-09 14:29:00
台灣老闆靠美源上來後竟然舔共叛美

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