Re: [問卦] 有沒有法國遊俠的八卦?

作者: cito (シト)   2015-09-17 22:49:20
在 AOK 世紀帝王時代,192 血的遊俠相較於其他只有160血的遊俠是無庸置疑的,
這大概是法蘭克最大優勢,
以下會完整分析:
至於法國遊俠是英雄兵種
http://imgur.com/4BDmaJR
法國的遊俠 192 的生命值的戰略意義:
法蘭克的遊俠的優勢不是表面上 12 生命值,
而是在遊俠存活與陣亡之間。
遊俠大部分而言,都是有去有回、具戰略性的兵種,
無論是面對戟兵還是駱駝等剋星,都要能
隨機應變,先看一下全滿戟兵對全滿遊俠攻擊力:
Halberdier Base Damage
+ Enhance Damage
+ Halberdier V.S. Cavalry Bonus Damage)
-(Paladin Melee Defense + Enhance Melee Defense)
=(6+4+32)-(2+3)
=37
一般遊俠生命值為 160~180,近戰防禦力為 4~5,
對戟兵而言都是 5 下內解決,
而法蘭克遊俠的生命值為 192,192/37≒5.2,
也就是戟兵需要 6 下才能解決 1 名升級完全的法蘭克遊俠,
當生命值扣完遊俠就變成堆肥,但若還有生命值逃回家補滿又是一條好漢,
5 下與 6 下的差異,大致上就是這樣。
綜合分析一下法蘭克民族特性上的優點:
(1)騎士、騎兵與遊俠生生命值 +20%:
這大概是法蘭克最大優勢,
不過要發揮這點優勢需要生產騎兵系兵種出來作戰,
相較於其他文明,
法蘭克要生產出騎士的整個環境會比匈奴差一些。
這個優勢隨著其他文明研發血統之後會中期逐漸不明顯,
到後期遊俠出現之後多 12 的生命值才又有明顯的戰略意義。
(2)城堡成本 -25%:
這個應該算是法蘭克第二大優勢,
初期可以比其他文明少抽出幾個村民去挖石,
就可以蓋出城堡,
要作為進攻或防守都是不錯的優勢,
而這個優勢到帝王之後,
也對擲斧兵的量產有頗大助益。
(3)農田免費升級:
這個優勢要到第一批田荒廢,
約城初至城中會較明顯,
至於實用程度,大約就是不無小補。
經濟上的缺點:
(1)沒有雙人鋸(三級伐木):
其實影響並不很大,
只是有的話 +10% 伐木速度,
可以在帝王後期交換黃金時多一些些零錢。
(2)沒有公會制度:
對帝王後期黃金兵的出現會吃力一些,
畢竟法蘭克有錢好辦事,
沒錢可能比號稱頭號黃金殺手的土耳其還慘。
兵種上的優點:
(1)黃金兵種還算健全:
出類拔萃的遊俠、
無可挑剔的重弩砲、還有火砲、
少層皮的火槍、
走的慢的劍勇、
堪用的中投,
還有獨一無二的擲斧兵,還算不錯的僧侶,
這些黃金陣容選幾個搭配就足以大殺四方。
兵種上的缺點:
反制兵種太過薄弱:
薄弱的輕騎兵、
過慢的戟兵(我只針對 1.0c 之後的版本)、
缺射程又缺裝甲的戰矛兵,
這些兵種的脆弱,加上沒有重衝,
在後期黃金開始吃緊的 戟兵+衝車 及肉馬騷擾打法中可能較不適合。
至於全滿法蘭克的遊俠能吃幾下強弩?
192/3=64
要 64 發強弩完全命中才能擊殺一名法蘭克的遊俠
而遊俠只要 3 刀就能解決一名強弩兵
40/15=2.66666666
※ 引述《LDPC5566 (Terry)》之銘言:
: 中古歐洲戰爭
: 自從重裝騎士崛起後
: 儼然成為軍事力量的象徵
: 擔任騎士的也多是貴族
: 重裝甲的騎士戰場上所向披靡
: 但所謂兵器一寸長一寸強
: 弓箭技術進步後還能穿透厚實的板甲
: 不過面對最強的法國騎兵
: 有沒有要射幾箭才能解決一個法國遊俠的八卦?
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2015-09-17 23:00:00
遊民的匈奴人出來後 法國人就失業了

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