※ 引述《zhwang2123 (123456)》之銘言:
: 從小就喜歡玩戰略遊戲
: 國小就在玩畫面陽春的魔獸爭霸2
: 後來的星海1代
: 泰伯倫之日 1~4
: 世紀帝國 1~3
: 紅色警戒 1~3
: 世紀爭霸 1~3
: 戰槌
: 英雄聯隊
: 直到算比較新的星海2
: 一直到現在 好像都快全掛點拉?
: 近年也沒再出即時戰略的大作
: 有沒有即時戰略遊戲快陣亡的八卦
原本即時戰略吃的是兩種心態的玩家
一個是競技需求的輕度玩家,一個是戰爭喜好的硬派玩家
競技需求的它注重的是遊戲的節奏與平衡性
戰爭喜好需求注重的是遊戲的真實感與戰術的考究
隨著時代的演進,競技方面有更速食化的鬥塔
而傳統挖資源打仗蓋房子的也已經不能滿足硬派玩家
以世紀帝國來說
有人喜歡帶兵打仗 >>> 全軍破敵、哥薩克(加入士氣、地形、等因素)
有人喜歡它的歷史情結 >>> P社系列(宣戰、簽條約、割地賠款)
有人喜歡把城市蓋的漂漂亮亮的 >>> 工人物語(完整經濟生產線)
等等,這三個需求的都有更專精化的選擇
即時戰略沒有消失
只是往更專精化的方向走而已
因為它已經沒有必要在去吸引過水般的輕度玩家了