※ 引述《yuzukineko (閃亮三叔公)》之銘言:
: 是一種利用與鑲嵌畫裝飾藝術,類似原理的影像處理方法
: 在香港又稱打格仔
: 此方法將影像特定區域的色階細節劣化並造成色塊打亂的效果
: 其目的是為了使另一個人無法辨認
: 同時用在影像處理時有時也稱為碼賽克、打碼
: 由於常用於處理敏感影像
: 馬賽克常常也影射了敏感影像本身,形成一種暗喻
: 請問這是誰發明的,還有當初為什麼要發明馬賽克?
這沒有誰發明, 基本上有了數位影像處理後, 這是非常基本的一個發想應用。
概念也很簡單, 就是將較少的資訊取代較多的,
好比說本來有個長寬 9x9 的圖像資訊, 如果以 3x3 為單位取出來, 會取出9個區塊,
再把每個區塊的顏色都平均化, 就會得到9個色塊, 把這9個色塊覆蓋原本的9x9區域,
這就是馬賽克。
而顏色平均化的演算法非常簡單, 每個像素(1x1)都有 RGB 三個值,
把要平均的像素的值加起來, 除以要平均像素的總數就好。
所以一般、傳統的馬賽克是不可逆的。不要再問了 XD
這是為什麼馬賽克最早開始使用、而且最廣泛, 因為最容易做。
那麼, 不用馬賽克就好了嗎? 結果為了要遮蔽某些東西, 就是用霧化、
或其他更複雜的演算法方式處理, 而手段都是一致的, 就是減少資訊量,
以達人類無法辨識的程度, 不用這些手段, 那最後就會是乾脆整塊塗黑。
不要再抱怨馬賽克了, 就算沒有馬賽克, 他們也不會讓你看到更多東西。