Re: [問卦] 電競選手是否真的沒有「未來性」?

作者: BeTheFree (自定義)   2015-10-19 20:23:09
其實這個問題,小弟也疑惑很久了
本身也待過遊戲相關的產業
不過這是另一個故事了,也因為此次的主題是電競
所以請讓我試著用上班族的立場來分享一下想法
"電競選手是否真的沒有未來性?"
我覺得這是個好問題,想必然是目前現役的選手
甚至是身在這個電競圈相關的實況主,
和其他應運而生的工作都想問的問題~
首先,為何電競會被認為沒有未來性?
為什麼電競就這麼常被拿出來和其他已經現存產業相比較?
當然因為這是個新興產業~講實在話
在目前來說,就連身在這個圈子的人~應該也都不太有十足把握敢跳出來說
"我能靠電競就這樣活下去"
講實在話....連台灣做遊戲的遊戲人都不太敢這樣說了其實~
其實電競人也好、遊戲人也好,我覺得和許多行業都沒什麼不同
所以我覺得問題還是回到了一個基本面:
"我能靠xx工作,生活無慮嗎?
我猜這才是電競圈、乃至於每個正在上班的人的共同問題
誰都沒有把握LOL還能再紅多久?而對遊戲人來說每項遊戲都有他的產品週期
舉辦活動(舉辦大賽)或是版本更新,說穿了都延長遊戲壽命的手段。
然而一旦當遊戲人氣到了一個終點,在這之前就會依照各部門所屬的性質
再繼續下一個專案,比較多是整併、縮編、轉調。(是的,這是遊戲公司的常態)
那電競人又該何去何從?
撇除掉一線選手到哪款遊戲都能站上高端的說法
那其他非一線的選手呢?遊戲主持人呢?即使一線選手壽命也只2~3年就結束呢?
老實說我非電競人~行內的狀況我也無法說明白,何況這行業目前還算新興。
但我覺得只要是自認是電競人、或是實況主,都可以像這樣檢視一下自己:
你有"專業"嗎?
分的出"專業"和"經驗"的差別嗎?
台灣社會常會把專業和經驗混淆,認為一個行業待久了就算專業
實則不然,進過較有規模公司的人就會發現(因為人多會比較明顯)
有專業和有經驗絕對是不同的事~
所以對我來說兩者差別,可以大致這樣區分~
【專業】:即使對方跟你一字一句說明,聽的人也一樣不會。
【經驗】:只要好好說明就會明白,還能很快做出個七七八八的程度。
看的這裡的人應該已經發現,在這裡說的【經驗】
其實就是職場上常說的【撇步、訣竅】
這也是職場上某些老屁股能久待的關鍵
而這些老屁股一旦走人,很大機會就會發生沒工作的狀況
因為訣竅只適用那個行業,本身並不太帶有專業性。
而專業則是能確保你無論在什麼地方都能有所發揮的關鍵。
這也是職場老手保有自己地位的一個方式,絕不會把訣竅告訴別人。
服務業、藝人等等的行業其實也就是這樣,所以為何某行業待越久才會出頭?
因為【訣竅】比【專業】更需要時間累積,但因專業性不足~所以一開始替代性也較高
所以才會有【你不幹,外面一堆人等著想進來】的說法。
但就算高升了,在專業原本就不足的情況下
充其量也就誕生了另一個"老屁股"而已
畢竟台灣確實不太注重培養專業,所以慢慢的許多行業也就沒專業了
只剩一群老傢伙不願說【訣竅】了
好!扯遠了~
所以電競選手究竟有沒有專業?有沒有未來性?
從以上的主張來看,撇除掉LOL的遊戲因素(戰術分析、遊戲資料&數據的掌握)
電競選手~甚至實況主可以自問一下~有沒有所謂的專業性?
有沒有即使娓娓道來,別人聽不懂,也無法馬上學走的【專業】?
還是只是需要好好解釋,短時間大多數人就能快速上手的【訣竅】?
身不在電競圈,這些問題我無法代為回答,但我相信這才是會問出
【電競選手是否真的沒有未來性?】此問題的人,真正想知道的答案。
P.s
另外,我同意另外一篇的上半段【未來產業是無法預測的】
但我不會講什麼【只要用心就會有未來】的這種.....x話
對於已經出社會的人來說,這樣講真的太籠統、空泛,有點流於信心的喊話了
(總覺得是主管要畫大餅前的起手式~)
看起來熱血上心頭,但是看完其實你還是不知道要幹嘛吧:D?
這種勉勵的話~對沒出過社會的學生會比較有說服力,但卻因為不夠具體~
對我來說,有點跟直銷大會上的喊話沒什麼不同
作者: jimmmy (心不透徹)   2014-10-19 20:23:00
so?
作者: arnold3 (no)   2015-10-19 20:24:00
打一場就懂了 實力就在那邊沒法比
作者: sboy1111 (珠寶人)   2015-10-19 20:26:00
其實很多行業會有你所謂專業跟經驗相反的狀況,不一定
作者: www5566 (微笑)   2015-10-19 20:28:00
在旁邊告訴你幾分幾秒吃一攤野怪 再到線上補位或指定位置
作者: sboy1111 (珠寶人)   2015-10-19 20:28:00
而實際上,有些工作的經驗就是跳巢重點,你的區分法微妙
作者: ookimoo (如風)   2015-10-19 20:30:00
你這個說法不對...很多做工程的只有經驗沒有專業
作者: bitcch (必可取)   2015-10-19 20:31:00
個人覺得還是有的,但問題是讓專業發揮舞台很容易替換
作者: testPtt (測試)   2015-10-19 20:36:00
遊戲設計是為了娛樂 不是為了比賽的

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