市面上有許多遊戲也有許多分類
有些是劇情取向 有些則是操控、動作、冒險取向
當然還有更多,但基本來說,大家對於能夠親手操控且有許多互動、冒險成分遊戲較喜愛
而隨著時間變遷 遊戲時數從以前短短的十小時內能夠通關或著頂多二十小時
到現在一款大作至少要花上上百小時才能精確的100%通關
而後續推出DLC額外內容更不用說 只是讓遊戲壽命加長而已
不只玩遊戲 現實生活還有許多要去應付處理 無法完全廢寢忘食於一款遊戲上
舉近期的養成遊戲《俠客風雲傳》來說
從頭到尾要玩完需要花上一些時間 但能夠玩好幾輪 也有許多玩家迄今已玩上數十輪
再舉一個例子 一款明星養成遊戲《明星志願2》在遊戲內給你3年時間成為天后
但其實一天就能破台 但若要蒐集全部CG、全部時間那又另當別論了
但如果是《古墓奇兵》、《俠盜獵車手》呢?
到底一款遊戲要玩多久、要玩幾輪才算回本?
有無八卦?