※ 引述《arrenwu (鍵盤流戰鬼)》之銘言:
: ※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: : 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等
: : 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO
: : 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?
: 這個部分我想了一下,應該是因為外掛的關係。
: 外掛的進步,讓玩家手動的意願降低,
: 這個直接衝擊 MMORPG 的遊戲價值。因為根本的好玩之處是互動。
: 一個人打怪練功不想講話是他的自由,
: 用「跟他講話不回答」來決定「是不是外掛」絕對有爭議,
: 更何況外掛還可以有一定的對話能力XD
: 要擋得住外掛,我覺得唯一機會是做在家機上面,
: 或者是手機上面這種安裝軟體有官方掌控的機制。
: 手機上面要玩 MMORPG 難度很高,但家機應該就容易很多。
: 不知道韓國為什麼沒有出MMORPG在家機上面?
掛機只是一個因素
主因還是台幣的關係
因為這種練功的RPG
比的就是誰時間多誰強
因此在以前沒有掛機的時代
講難聽,誰魯誰在練功網路遊戲就強,因為時間多
而有了掛機之後,雖說時間因素就變少了
但還是人在電腦前會比較強
且魯蛇也要睡覺,掛機的錢魯蛇還負擔的起
所以掛機不是最主要因素
最主要因素還是無止境台幣裝
因為台幣裝是官方直接弄出來給你,不是魯蛇玩家時間多打出來賣掉的
魯蛇玩家時間多打出來的去現時賣掉,至少現實會溫拿一點
但這種官方的台幣裝根本就是欺負魯蛇,魯蛇又買不起
因此魯蛇就算時間再多,還是會體會到現實世界的殘酷
"現實世界錢比別人少,網路世界又因為台幣又要當魯蛇"
所以因此脫離
我自己就是魯蛇,所以知道為啥魯蛇要脫離這種練功遊戲
因為你再努力,還是贏不過新台幣
神經病勒,那我浪費時間在這上面幹啥
我以前也很沉迷,體會到現實,到網路又逼我體會一次
那我當然就脫離了
題外話,網路遊戲真的看穿人性貪婪
以前的掛機還會設定不搶怪
這樣還可以忍受,後面開始過份設定搶怪
然後劣幣驅良幣每個都這樣設定
真的很可惡
然後多人買的東西就給你壟斷抬價;跟現實根本沒啥兩樣還更邪惡
早早脫離算了以免受氣