Re: [問卦] 格鬥天王98是最經典一代嗎?

作者: xyyzzz (ZZZ\)   2016-12-20 23:30:51
※ 引述《mark999jrpan (朝第三間房子邁進~ )》之銘言:
: ※ 引述《PINGS20 (許個願吧)》之銘言:
: : 我小時候附近租漫畫店前豆會擺遊戲機
: : kof 系列都是最熱門的
: : 我印象大概96開始小紅
: : 97就大紅,
: : 到98大概是最成熟一代,玩的人最多
: : 99就開始下坡了
: : 有格鬥天王哪代最經典的八卦嗎?
: 你慢了半拍,KOF系列是95開始小紅,不是96才開始的
: 96-97這兩年是顛峰期,98就持平了
: 99的確是開始衰退,到2000就真的很明顯,熱潮已經不如以往
: 99那時候差不多就天堂開始進軍台灣找范曉萱當第一代宣傳那時候
: 大部分的人尤其是七年級前段班精經歷的熱潮都是96-98這三年
: 尤其又以97跟98為主
: 格鬥天王從94開始,每代幾乎都會有一種噱頭
: 94的噱頭,首創三對三的玩法
: 95開始,可以自由組隊,中二代表八神就是在這代登場的
: 96開始,修改了閃避系統+紅血概念,從這代開始有分大小絕招
: 97的噱頭,兩種系統選擇+開始有正式隱藏人物概念,在這之前都要另外出加強版
: 98的噱頭,登場人物史上最多...其實人數多還好,但當時這參戰角色的確是誇張
: 99開始,有助攻系統,另外增加了無法防禦的絕招無限+不會被擊倒的無限防禦模式
: 2000...助攻人物還有細分,每個角色都對應2.3個選擇
: 2001之後我只玩家機了,大概是有年紀了,之後的都不喜歡
: 登場的角色造型也越來越醜,好像是2002還2003又多一個可以操縱綠色火焰的麻子臉
: 後面開始很多角色都韓國人設計的,改叫中二天王好了
: 97讓人印象深刻的就是有幾個角色強弱能力值分配差很大
: 有些玩家會說"只要會玩,每個角色都很厲害"
: 但事實上是真的有很多攻擊強弱判定不同,會選劣勢角色的
: 除了真的對自己技巧很有自信的,大概就是靠一股愛在玩
: 最讓大家度濫的玩法八卦,八成就泰瑞
: 一直在那邊帕瓦掐帕瓦掐~~~撞到死
: 有的高中玩家遇到這樣玩的屁孩幹在心裡,還要看屁孩在那邊得意得跟什麼一樣
: 如果兩邊都高中以上的,這樣玩大概就翻臉了
: 要扁對方不怕沒理由,我看過有人一邊揍對方還一邊說教的
: "大家都不是不懂事的人,我今天就要你為你的行為付出代價"
: 看到這樣打架的場景會笑死,還可以一邊扁人一邊講人生的道理
: 98則是平衡度很優得一代
: 近身系的角色在96-97這兩年吃香的優勢被大幅修正
: 98開始的近身技多了抓空的判定,指令再一直胡亂搓,浪費了能量點不說
: 還會露出僵直動作換來對手一頓毒打,像97之前那樣還會有拳腳的狀況不存在了
: 另外98的指令輸入也比97嚴格很多
: 當初97的簡易指令打法簡單到連少數高中女生也在玩,這樣就知道指令有多簡單
: 98的集氣模式草薙京有一個→→↓小跳躍的重拳指令,整個人會有類似灌籃的動作
: 那招我也看過有人可以把他當連續技用,從頭到尾一直玩童一招
: 耍賤指數不輸給97的泰瑞,狂敲猛打不好突破= =
: 不知不覺98問世也快滿20年了
: 從千禧年過後就覺得時間過好快,我的高中歲月...
很多年的疑問 97抓技角色根本人手必備一隻
因為大絕不能閃避只要靠近攻擊距離判定100命中吧
最簡單就克拉克 雪路米 變身七枷社抓法要有點距離感
97大門還滿鳥的吧 98就變神腳色
97抓技角爆氣放大絕命中的化噴掉一半HP 根本超容易扭轉勝負
不過有趣的是當年97/98電玩大觀園有舉辦全國盃 決賽是進棚內打
決賽我記得兩隊都很少出抓技角
當年在大型機台看到的開掛神技
雅典娜不知道哪一招把人家踢到螢幕之外兩隻都看不到腳色 直到出現ko圖示
作者: gidapin (你媽BB彈勒)   2016-12-20 23:32:00
胡莉雅
作者: CrazyBug (旁邊蹲)   2016-12-20 23:33:00
大蛇
作者: aq10203040 (いろはにほへと)   2016-12-20 23:35:00
天心
作者: JRD (傻了~~~)   2016-12-20 23:36:00
97大門強到爆炸...雅典娜那個是浮空 可以踢死 也可飛到最上方
作者: simonneko (燒餅大叔)   2016-12-20 23:48:00
97大門超強你說有點弱...

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