1.媒體來源:
udn
2.完整新聞標題:
成長陷入停滯? 微軟Windows 10用戶累積人數仍停留在4億
3.完整新聞內文:
從2015年9月開放Windows 7之後作業系統用戶免費升級,並且揚言可在未來三年內讓
Windows 10作業系統安裝使用數量突破10億之後,雖然初期確實吸引眾人升級使用,但在
免費升級誘因結束之後,似乎就讓整體升級成長數量趨緩。從去年9月屆滿推出週年公布
升級數量累積達4億,到稍早舉辦的開發者活動所採用數據同樣為4億的情況來看,顯示
Windows 10在去年結束免費升級後,幾乎沒有太多成長數字累加。
雖然從實際統計數據來看,Windows 10的裝機數量依然維持成長,但相比過去提供免費升
級時的成長數量顯然趨緩許多,因此造成微軟近期對外宣傳使用數據仍停留在4億整數。
若以市調機構NetMarketShare統計數據來看,微軟在去年9月宣布Windows 10裝機使用數
量達4億時,當時作業系統市佔比例為22.53%,而截至今年1月的統計數據則顯示Windows
10市佔率達25.3%,意味近期以來的累積成長幅度僅達2.77%。
而若檢視微軟定下三年內讓Windows 10可達10億數量的目標難以達成原因,最大問題可能
出現在Windows 10 Mobile市場失利,同時計畫藉由Windows 10布局物聯網應用市場的發
展也尚未有所起色,導致終止Windows 7以後作業系統免費升級Windows 10的活動結束後
,使得Windows 10裝機使用成長幅度立刻減緩。
不過,即便後續升級成長速度趨緩,Windows 10依然是微軟有史以來安裝使用成長最快的
作業系統,同時也是目前最多人使用的Windows作業系統,甚至從Steam服務平台統計數據
顯示,目前主流遊玩遊戲機種均採用Windows 10作業系統。
微軟接下來計畫釋出Windows 10 Creators升級內容,預期將讓現有Windows 10用戶免費
升級,主要加入對應全息影像平台的運算模式,並且原生對應虛擬實境與3D等應用,甚至
針對遊戲內容加入優化與線上直播服務。
至於為了持續拉抬Windows 10用戶使用量,微軟近期傳出可能推行名為Windows 10 Cloud
的輕量作業系統,或許將比照Google Chrome OS使用模式,讓使用者能透過連網方式直接
使用基於Universal Windows Platform形式設計的應用程式,但似乎無法直接運作或相容
既存應用程式。
此外,去年底宣布與Intel深度合作之餘,微軟也與Qualcomm進一步合作採用新款處理器
,讓基於ARM架構處理器的Windows 10裝置能直接運作所有x86架構應用程式,藉此吸引更
多行動用戶加入Windows 10使用行列。
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://udn.com/news/story/7086/2283235
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