《信長之野望˙大志》公開遊戲系統即時制的「決戰」
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臺灣光榮特庫摩公開歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作『信長之野望˙大志』(
Windows/PlayStation 4)的「決戰」系統以及本作的最大特色「志系統」,志系統造成
每位大名的差異,此次公開「織田信長之志」的最新情報。
※選擇戰場的「行軍」,左右合戰的方向
本作中在以「郡」細緻區分的地圖上,玩家集合從各據點出擊的部隊,前往目標地點進行
行軍。在前往目的地的途中,會遇到防守方的攻勢,此時遇到敵方勢力的「郡」就會成為
「戰場」,發生決戰。在決戰中,不是率領大軍就必定有利,戰場的特色像是「大小」與
「屬性」等都會造成好或不好的影響。玩家的任務就是對應每個戰場的特色,切換編制部
隊的人數、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰況導向對我方有利的局面。為了
預測在行軍中哪裡會成為戰場,重要的是思考自己想在什麼地方戰鬥,選擇進攻的路線。
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※以兩階段/即時制進行的「決戰」
我方部隊進入同個郡之後,即將展開「決戰」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取決
於如何預測敵人的走向。
首先在開戰前,決定「作戰」作為我軍全體的方針,進行部隊的編制與配置。作戰的種類
會因為參加決戰的武將不同而產生變化。根據作戰,也需要指定誘餌部隊或伏兵部隊,適
切的部隊配置也掌握著作戰的成敗。
在決戰中,我方部隊的作戰採用兩階段/即時制。兩階段分成「命令階段」與「進行階段
」,「命令階段」會給予全部隊指示,「進行階段」則會一起朝向敵人進攻,玩家可以確
認指示的結果會對戰場造成怎麼樣的變化。與前作的即時戰略制不同,玩家需要時常思考
如何看清未來方向,本作系統追求作為歷史模擬遊戲的「制定戰略的樂趣」。
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此外,在決戰中,可以接受軍師的「助言」以及各部隊長的「提案」。提案內容眾多,會
因為擔任部隊長的武將的「個性」和狀況不同,而有「追擊敗走的敵人」、「部隊好像要
敗逃了,暫時撤退到安全的地方」等等,根據採用不同的提案,武將的行動會產生變化,
也會強化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否採用他們的提案。
本作的決戰中,當一方勢力擊退另一方勢力的總大將部隊,出現壓倒性「戰況」時,就會
決定勝負。所謂戰況,就是支配戰場的氛圍,會用量表表示。當成功奇襲或夾擊敵方勢力
,維持我方的「陣」時,量表就會上升;相反地我軍部隊潰逃或撤退的話,就會下降。面
對壓倒性的敵方勢力時,利用巧妙的指揮就有逆轉形勢的可能,即使是率領大軍時也不能
大意,玩家能夠盡情享受作戰的樂趣。
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無論是決戰中的指揮,還是行軍中預測哪個郡會成為戰場而進軍,玩家能在戰爭開打之前
模擬到什麼程度,就是本作中合戰的樂趣。還有,為了準備戰爭,充實農業、利用募兵調
整人口、確保商圈的影響力、與其他勢力的戰力與心證的變化等等,包含外交與內政,整
個國家綜合的戰略都帶給每場戰役很大的影響。
※公開織田信長之志「天下布武」
在內政、外交,行軍、決戰等基本的遊戲系統上,再加上每個大名家的政治特性與戰略多
樣性,這就是「志」系統。玩家需要一邊好好利用「志」的特性,一邊制定獨一無二的戰
略。NPC大名也會利用自己「志」的特性,在自身的判斷基準下,維持、擴大其勢力。
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織田信長的志是「天下布武」,此志會帶來的是確保長期兵力的「兵農分離」以及獎勵自
由經濟活動的「樂市樂座」等兩項特性。「兵農分離」是指不用半農半士的「農兵」,而
是將領地民明確地區分成「足輕」與「農民」的恩惠特性。因為「足輕」能夠經過集中專
門的訓練,所以比其他勢力來得要強,而且其領地沒有農兵,是由農民專心耕種,所以會
有兵糧收入提高的恩惠。只是為了維持此種特性,在軍事上每月都得花費金錢,為了確保
「雜役」的存在,玩家需要得到更多金錢收入。
還有,在商業上根據「樂市樂座」的特性,在織田家影響下的「商圈」會變成「樂市樂座
」。在樂市樂座中,透過自由經濟活動,商圈的成長性會提高,也能獲得商人們的支持,
強化自身的影響力。只是一旦允許自由經濟活動,自身勢力就無法「獨佔」商圈,需要不
斷與他人勢力競爭。
另一方面,作為NPC的織田家也會利用兵農分離與樂市樂座的特性擴大勢力,所以在行動
的特徵上,他會傾向朝向上洛,用最短距離西進。當玩家選擇的勢力在織田家進攻的路線
上時,需要注意自身勢力與織田家會有軍事與商業上的對立。
※用自己的雙手編織史實,「言行錄」系統搭載
本作中不只是大名,許多武將還存在著被稱為「言行錄」的自由任務。玩家所擔任的大名
或是旗下武將,若達成言行錄中指定的條件,就會發生史實事件或逸聞事件,此外,若完
成武將所持的全部言行錄,那位武將的能力將會得到額外提升。
進行言行錄,不只是能體驗銘刻在歷史上的戰國時代,玩家更能深入瞭解以武將個人生涯
為中心的歷史事件。是要如同史實般進行「言行錄」,還是要描寫屬於自身的戰國亂世,
全憑玩家的喜好。