[問卦] 製作一部RPG Maker的遊戲可以幹嘛?

作者: lkk61432 (l0)   2018-06-14 13:19:33
小魯我最近對於RPG Maker頗有興趣(手上有VX Ace版)
但聽很多作者的心聲 做一部遊戲要花非常多時間(尤其是debug)
也不知道為啥這種遊戲介面與模式相較一般PC大作會如此吸引我
可是真正花時間投入製作好像也得不到甚麼?
有這方面的八卦嗎?
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2018-06-14 13:20:00
製作的遊戲被別人實況的成就感
作者: tyler930030 (tyler930030)   2018-06-14 13:20:00
熱情啊
作者: yorkyoung (約克)   2018-06-14 13:21:00
用創世神作地圖包比較快
作者: xbit (神秘的路人甲)   2018-06-14 13:23:00
可是這類型的都以h-game居多.日本一狗票rpg maker的hgame
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2018-06-14 13:23:00
送給大小姐
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-06-14 13:24:00
也是可以賣錢啊 只是你玩過的都免錢的
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2018-06-14 13:25:00
做得好的可以賣啊stame最近一堆
作者: felixr0123 (felixr0123)   2018-06-14 13:26:00
自爽用 除非你精通繪圖音樂腳本劇情 不然套用現成素材成品就是滿滿的糞味
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2018-06-14 13:27:00
腳本 系統做得好搞不好還能像 某款被公司買去重製
作者: winglight   2018-06-14 13:38:00
用來判斷或磨練自己之後是否適合走遊戲制作這條路用的
作者: syldsk (Iluvia)   2018-06-14 13:40:00
只有紙跟筆就可以寫小說是一樣的道理啊

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