[問卦] 惡魔城是不是過不了3D化這道坎?

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2020-12-29 11:22:35
如題
上世紀90年代末
所有遊戲系列都在搞3D化
大系列惡魔城當然也不例外
但是經過N64兩款不太成功的嘗試後
不管是傳統惡魔城也好 月下城也好
Konami又回頭去做他們的2D橫版
就連最近IGA的血咒之城
都再也沒朝3D邁進一步
惡魔城是不是過不了3D化這道坎了啊?
原因是什麼? 有沒有八卦?
作者: dra7763 (海底潛水者)   2020-12-29 11:24:00
惡魔城都成功到變成遊戲類型 還做3D去學其他遊戲自砸招牌
作者: hw1 (hw1)   2020-12-29 11:25:00
有些遊戲還是留在2D就好
作者: AngeLucifer (ウソのうまい男)   2020-12-29 11:26:00
3D就是在賣ip 不是賣遊戲了
作者: FakeGPS (一次就上手)   2020-12-29 11:26:00
遊戲最終目的還是好玩 不是真實化或3D化
作者: CrazyR (無聊是慢性毒藥。)   2020-12-29 11:29:00
惡魔城就是2d才好玩啊..
作者: dra7763 (海底潛水者)   2020-12-29 11:29:00
說真的 以月下的遊戲內容 現在出高清晰版月下RE一樣賣爆
作者: gameguy (gameguy號:)   2020-12-29 11:29:00
惡魔哭,穩出五代
作者: eggjeffrey (倫)   2020-12-29 11:31:00
有DMC等等3D動作強片擋在前面 又無法保留2D多變的探索要素 容易高不成低不就
作者: DALLEN   2020-12-29 11:34:00
橫向卷軸硬改3D才是蠢
作者: meishan31 (邊緣人)   2020-12-29 11:36:00
作成風之少年那種
作者: rex0217 (One Day)   2020-12-29 11:40:00
月下讚啦
作者: SammyDeluxe (indies)   2020-12-29 11:51:00

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