※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: ※ 引述《hkop123 (hkop1)》之銘言:
: : 我無法理解耶
: : 照這種說法,當初為什麼要蓋文創園區?
: : 直接提撥經費或與各大百貨公司商議,定期需舉辦展覽會不就好了嗎?
: : 這樣全部的百貨公司就都晉升為文創百貨公司了.
: : 文創園區的產生不就是財團在創造利益後提撥一定的經費或場地,"長期"的培養相對
弱?
: : 的文化產業,以期能創造新的經濟價值嗎?
: 台北小巨蛋演唱會、國家藝術廳等等,你今天想要看cosplay要去哪裡看?台北
: 國際電玩展或是動漫展
: 但是學校校慶也可能會有cosplay
: 那麼你會怎麼做?
: 反之你是表演者你是會以學校校慶為第一優先考量?還是以電玩展那些為考量?
: 至於你講的辦法其實已經有在做,結果沒甚麼效果,向各地的社教館或是文化中心
: 都有定期的藝文活動在舉辦,人很少
: 百貨公司舉辦這種活動主要市為了吸引人群,所以他會挑選比較知名的業者參與
: 相對弱勢的就會被打回票你去連認識這些弱勢者的作品機會都沒有
: 秋葉原就是最佳例子,你同人作品還是甚麼東西類似相關的,去那邊發依定可以
: 增加曝光率,但是你去其他地方發呢?
: 反之你要找這些算是冷門的作品,你也會首選秋葉原阿
: : → hkop123: 需要人 經費及時間的事,文創園區的設立依一般的瞭解,他就 05/06 0
2:
: : → hkop123: 必需在盈餘提撥去培養,我不曉得富邦有沒有這樣的處理方 05/06 0
2:
: : → hkop123: 式?如果有應該就有盡到他應盡的義務了 05/06 0
2:
: 市場機制淘汰,扶植式錯誤的,文創這種東西就是市場機制,不會賣得動漫小
: 說甚至畫作你要怎麼扶植他?日本動漫很多但是也很殘酷每年都有依卡車的新
: 進作家被刷下來
今天我們談的是培養是扶植.
以cosplay而言,這個"文化"在台灣相對其他是比較成熟的.已對某些族群產生吸引力並產
生穩固的立基了.
但對未成熟的部份來說,它需要的不是幾天的大量曝光,它所需要的是慢慢的創造自己在人
心中的品牌價值.
依你所舉的例子而言,如果有100萬的資金而你想推廣自己所創立的文化產品,你願意花這1
00萬在大型展覽場五天(客源來自於逛百貨公司的人潮,)或願意去各國中小展100場(客源
來自學童及校慶時參加的家長)?
如果表演也像文創的一種,吳宗憲先生最常沾沾自喜的就是他在正式出道前所參加的各大
專院校的主持活動了.在他的自述中在這些場合中,他學習到如何與觀眾互動,如何加強自
己...等等.讓他能在上電視後能很快的創造自己的天空.
另外討論到淘汰機制,如果真要說嚴格論起,那設立文創園區更名不正.
你所提的日本每年有很多漫畫陣亡,但是為什麼就算有那麼多漫畫陣亡,還是很多人願意投
入呢?因為在日本漫畫已經是"成熟"的文化創作的一環,專業分工之細,也達到一定的規模
了.
但我們今天討論的不是如何培植一個漫畫家,而是如何將漫畫這個產生高度經濟價值.這兩
點是有不小的差距的.