Hattrick = 了解遊戲引擎 + 球員造血能力 + 臨陣接敵之應變
因此設計出來假設性的問題,將會依以上三個重點為主,其他為輔,
目標是培育出造血能力 + 了解遊戲引擎 + 臨場應對兼具的經理。
活動期間 : 0202 - 0228
活動獎勵 : 1. 每題有獎金,版友回答題目後由版主審核,任何一位版主審核通過即可。
2. 配合PTT站方規定,單人單次活動最高領30000P,單次活動最高發
出70000p。
3. 版主如參加活動,獎金折半。
回答問題之型式 : 回這篇文,只留下你要回答之問題,並且附上你的想法。
問題1 : 新球隊篇 3000P
新開檔球隊,成年隊選擇哪一種訓練項目最有利 ?
問題2 : 新球隊篇 3000P
新開檔的球隊成年隊,固定配兩個及格守門員,是否有提升空間,或是去市場購買守門
的必要 ?
問題3 : 工具篇 3000p
如何善用Hattrick Organizor ?
問題4 : 天氣篇 2000p
賽前預報看到雨天應有之應對 ?
問題5 : 球員篇 4000p
在台灣三聯目標升級拼戰之球隊,應擁有什麼樣級別的守門員 ?
問題6 : 比賽討論篇 4000p
本週台灣U20遇到怪陣,請試著討論這場比賽 :
matchid = 508865460
問題7 : 青年隊篇 2000p
假設某隊有三個球探,該週第一抽17歲pass,第二抽16歲邊鋒:?/7,進球4/?,是否該簽 ?
問題8 : 陣行篇 4000p
不考慮訓練位下,253的使用時機,以及如何配置 ?
問題9 : 戰術思維篇 4000p
541防守反擊以及451壓迫戰術,差別在哪,如何視情況決擇 ?
問題10 : 球隊造血篇 4000p
如何以組織為起手式,打造球隊戰鬥力 ?