作者:
max006 (寂靜的歌聲)
2014-08-11 13:00:04: : 套用到原PO舉例:
: : 當對方用AOE的一瞬間
: : 程式已經計算好了:1.死亡領主會死 2.死亡領主會把對手的火占師叫出來
: : 所以系統認定 "火占師在對手場上" 這件事情
: : 既然火占師已經出現了 那對手發動魔法後 火占師很自然的就發動了效果
: 如果照mtg的規則
: 應該是
: 1.法術發動
: 2.確認是否有任何干涉、瞬間等後發先至效應
: 3.法術傷害結算 (印象中有任何"施放xx法術時,則xxx"的效應都是在這階段結算)
: 4.死亡領主死亡,死聲發動
: 6.火占師進場
我同意MTG規則嚴謹很多,爐石這種"大作"?來講
規則應該要訂定更嚴謹跟明確一點
: : 例子1
: : "召喚控制技師→拿到飛刀手"(X) "召喚控制技師同時拿到飛刀手"(O)
: : 例子2
: : "AOE殺死領主→領主叫火占"(X) "AOE殺死領主同時叫出了火占師"(O)
: : 為什麼我說這是爐石的特色→因為只有電腦辦的到
: 因為這真的反人類直覺太多...
: 希望bz有天能自己把規則寫出來吧...
: : 這也是為什麼這個遊戲不會實體化的原因(記得某次訪問有提到)
: 隨機效應太多才是真的
: 丟銅板骰子會丟不完
我同意這點...復仇之怒判定到死
: 以白銀之手來舉例,戰吼的規則感覺比較像是
: 1.施放一個戰吼技能(所以先拉一隻2/2進場)
: 2.生物進場 (4/4)
: 所以像死亡領主拉進場的生物就不會有戰吼效果
: 但是同樣的規則如果套在大劍師上就...完全不同...
: 1.大劍師進場
: 2.施放一個戰吼技能 (打大劍師4點)
我認為合理的邏輯推斷
1.手下招換(把卡片上面的內容放置在場上)
2.戰吼發動
3.實質進場
如果是用這樣方式解釋的話
就可以解釋無面跟大劍士了
唉不過以這種公司規模自己不出規則書我只能說
水準有點....