Re: [情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來

作者: LUB5566 (理由伯)   2015-05-25 16:07:45
※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之銘言:
: 大陸新聞-暴雪:卡牌模式給不了《爐石傳說》長久的未來
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 《爐石傳說》相信已經不需要多介紹了吧,這個目前最受歡迎的卡牌對戰遊戲的註冊用

: 「我想要把《爐石傳說》打造成一款長久的遊戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。但

: 新的冒險模式資料片和卡牌的加入確實可以延續《爐石傳說》的壽命和熱度,這也是很

: 暴雪的終極目標是如何讓遊戲長久、健康地運營下去,並非只為了出一時之風頭,但是

: 可是《爐石傳說》不一樣,它還很年輕,無論是製作人還是整個團隊,都對爐石寄予了

閒聊一下
爐石如果不考慮更新卡牌,要怎麼做長久?
首先是卡牌量一定要夠,所以持續的更新是必須
另一件事情就是平衡,比如最近的meta很雜
天梯打起來就相對有趣,什麼奇怪的牌組都有
至於新手問題,我覺得用增加新手獎勵的方式就好了
早買早享受,晚買享折扣
也許兩年後新手全職業練滿10等送200包經典,誰知道呢?
那在除去新的英雄,除去新的副本等等更新
我覺得遊戲機制上除了成就系統
可以弄個競賽模式
譬如每個人付1000金參與16強淘汰賽
獎金由前三名拿取
進一步的賽制,端看系統能做多好
4ban1、征服賽制等等可以讓主辦設定
規定幾天內未與對手對戰棄權判定
我覺得大家會樂此不疲
強者會得到很多錢,
所以也可以考慮一些能讓他們炫富的管道
譬如金幣買卡背,頭像(冬幕節珍娜)等等
要做不做而已,我覺得XD
這遊戲除非有更強的線上卡牌遊戲來虐
5年10年不是問題吧
我當初玩這款是因為喜歡魔獸世界
但玩了以後發現很多只是喜歡卡牌的玩家沉迷
OK的
作者: epoint048596 (Laplace Transform)   2015-05-25 23:38:00
1000塊比賽感覺不錯耶

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