Re: [閒聊] 爐石的未來--續

作者: torrot (totoro)   2015-09-16 19:40:49
搞那麼多幹麻
要幫助新手的辦法有很多
你看現在遊戲三不五時就弄個什麼特賣
爐石也可以有樣學樣阿
每出一到兩個新資料片 就把舊的拿來特賣
舉例
現在銀白出了,就把經典/GVG的卡輪流的方式 每週可能5~10張
合成的費用減半,藍白卡就好 史詩可能一個月一次
傳說就... 我是覺得傳說不用輪
對新手來說1600塵拿去湊一湊基本藍白卡比較實際
至少讓新進玩家基本卡增加的快一點 不無小補
對老玩家來說 這種方式無傷大雅 不太會缺藍白卡
史詩缺少的也可以趁優惠時間合
傳說卡抱歉 大家人人平等 去開包
初期的新手獎勵也能改阿 不要送個3包5包
改成給300~500塵
抽到一張廢傳說也才400塵 運氣差的三包都藍天白雲
拆光光可能連100都沒有
當然你說要神運傳說金卡換1600我也是認了
但對我來說我寧願拿500塵 去合需要的藍白卡
副本的金額也可以慢慢調降 這就見仁見智了
慢慢降實體貨幣的價格可以吸引新進玩家砸錢(吧)
(當然對無課玩家來說沒差)
再來 把每日100金幣的上限拿掉 或是增加
雖然沒多少玩家/新手會每天打贏30場賺這100金
但至少可以讓那些不想花錢 慢慢農的有更好的收入
(其實這有點傻,畢竟有實力就去競技場賺錢了)
當然 限定100金也許是防沉迷機制的一種
1場五分鐘 打贏30場也2個半小時了
BZ可能不希望玩家過度遊玩某款遊戲
而對一天只打個3~5場 解解每日的純休閒玩家來說
這個上限有跟沒有一樣 改了也沒差
至於贈送/交易/等等行為就算了吧
到時候你就會看到BSql上面又開始充斥各種販賣文
而且還有一堆無聊人士會去開分身開始洗卡
很多遊戲都是越晚起步越晚吃虧
尤其當內容越來越多 越來越豐富 差距就會明顯擴大
爐石至少你可以砸錢換魔塵 總是可以拿到你想要的卡 組到你要的牌組
花錢花時間能解決的都不是什麼大問題
爐石對新手我覺得比較差的一點就是
如果打輸一場對戰 獲得的東西太少 就這樣
之前看朋友玩 牧師三勝的任務他解了整整三天才解光
當然他自己的打法也有問題 (爐石還好可以換任務)
但是他覺得50元很多 也就很認命的慢慢解
問過他的想法
最期待的就是大亂鬥 尤其是系統給牌
至少可以確定這幾天解任務比較好解
(炎魔那種他就很想哭,不能解職業任務XDDD)
再來就是
他很想要用遊戲幣換塵(注意 不是買卡包,也不是用實體貨幣)
對他來說與其花100金去開1包 不如花100金換100塵 可以直接合一張藍卡
我是不知道大家怎麼看拉
個人認為這樣BZ就沒錢賺了 因為你只要能無限競技場 就有無限塵
就算可行 比例也不會是1比1 這就後話了 畢竟都是空談
常常有朋友問我 爐石是不是花錢強的遊戲
我覺得是花時間就強的遊戲
一天農100金 加上每日任務大概就能去競技場逛逛
1天一次競技場 1個月就30包卡包了
加上大亂鬥 其他的競技場獎勵 一個月40包大概不是問題
只是你時間要夠多
沒時間 那就花錢吧 這就是現實 也許很難聽 但就是這樣
還有很多方法達到所謂的"幫助新手"
但我覺得交易/贈送這種機制會毀了這遊戲
好啦 我說完了誰贊成誰反對? 拜託不要噓我回廢文

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