看來我可以去暴雪當設計師了
同樣的話我昨天就講過了 只是差點被噓成X1 lol
暴雪希望你們經由生物互動而獲勝
暴雪"認為"大部分玩家會覺得這樣好玩 至於為什麼暴雪這樣認定
或者暴雪這樣認定有什麼數據 我並不知道
講的更精確一點 經由非衝鋒之生物(法術當然不是生物)來給予對面英雄傷害獲勝
法師算是英雄特性所以比較特殊(不過曾經的冰法也吃過好多刀)
注意一點一來你要被大刀砍 一來要是不互動 二來要是獲勝
也就是說不是T1頂級的卡組 不太會再動刀(所以說為啥不砍臉獵的理由在這)
而常常詬病的德魯伊 其實很多傷害還是由他鋪在場上的生物打出來
至於很長說到的奴隸戰很需要動腦 這點要分兩個層面來討論
你要打到很強 甚至打到比賽 那自然奴隸戰需要困難思考的地方非常多
也就是奴隸戰的上限很高
但是天梯大多時候 你miss了還是能贏 比方說昨天有人貼鍋貼那場
傷害最高38 你miss了8點也能贏 甚至說你miss到沒斬殺
對面要面對的也是他空場你滿場+他30血直接變成個位數
卡組本身的強度足以掩蓋你的失誤 你付出的思考不用很多
就能擁有巨大的收益
還有一點補充一下 大多數卡組的勝利思路都是優勢交換->場優->勝利
而作為奴隸戰的對手 我認為你需要付出思考的代價遠比奴隸戰來的高
你必須計算怎樣鋪場能不被懲罰的太兇 又或者被懲罰的機率如何
很多時候都在討論奴隸戰怎麼難算 但是都沒人討論奴隸戰的對手如何難算