[閒聊]奴隸戰到底怎麼了?

作者: torrot (totoro)   2015-10-15 18:43:24
奴隸已死,有事燒紙
好啦我知道我只打這樣會被噓到X5 我可是來賺賭本的
版上其實已經論戰許多
我這篇文則是想拿奴隸戰跟過去被大幅削弱的兩套牌
奇蹟賊&放狗獵討論
小弟也聽過很多玩家的比喻 奴隸戰=加強版的奇蹟賊+放狗獵
個人覺得沒錯
奴隸戰自己的優勢 內文會提及
跟放狗獵類似的地方:(這邊指的是放狗/禿鷲都2COST的時候)
懲罰舖場
以前禿鷲放狗 你舖越多他抽越多 還有可能會死 薩滿就是受害者
(放個森林狼放狗全衝你的臉就好)
奴隸戰則是你怪越多他奴隸有機會生的越多
(如果你3攻擊,奴隸就生不出來了)
雖然不是立即抽牌,但是越多的奴隸在之後搭配戰鬥狂怒的機率越高
或是變成白沫的戰力 舖越多死越快
我並不是反對舖場懲罰
因為AE法術/精神控制技師這種牌原本就存在(懲罰的一種)
但不應該你舖越多死越快
被清場已經被懲罰了
結果對手還抽一堆牌或是打了你一堆傷害
被清場的人情何以堪?
跟奇蹟賊相似的地方:
1.自己抽自己的湊黑暗大法師
奇蹟賊T5準時下拍賣師
你就可以去上廁所了 因為接下來你只會看他抽牌抽到燒完線
當時的奇蹟賊抽牌也是無所不用其極 背刺自己的拍賣師是很常見的
而且奇蹟賊的抽牌是持續不斷的
不像神恩/戰鬥狂怒這樣只抽一波
當時也被大家罵不交流(事實上也是如此)
如果說解場就算了
但是常常看見奇蹟賊會做一些很無聊的舉動
比如說T3對方空場放刀扇 上面說的背刺自己的拍賣師
甚至有人會拍賣師暗閃 抽一張也爽
下一回合降費繼續爽抽
給人的感覺就是 我才懶的理你場上有什麼
反正我抽牌我超強 湊滿黑暗大法師你就掛了
奴隸戰
大量抽牌通常都是靠生奴隸配合戰鬥狂怒
這一點跟奇蹟賊差不多 反正他不管你場面
弄出N隻受傷的生物然後抽一波就對了
小量抽牌
奴隸戰因為職業特性,讓苦痛侍僧跟他的搭配非常好
能讓苦痛抽到3張牌的也只有戰士
不然一樣都是中立抽牌生物 你有看過傻滿在放苦痛嗎?
而且這兩套牌 你都無法阻止他抽牌
這點跟爐石的遊戲設計有關 畢竟對方回合你原本就不能做啥
其他職業很少能做到單回合抽大量牌
唯一跟這類似的大概剩下牧的北郡+火占 燒以後環爽抽
另一個是聖騎的神恩,可是神恩是依據你的牌組決定
如果你是快攻 神恩抽不到幾張 當然你是控制套牌 神恩才會爽抽
簡單來說神恩並不如拍賣師/戰鬥狂怒這樣配合以後穩定
(但是回頭來看 神恩是一張單卡可能多抽的牌 也不能說弱)
2.害怕的牌組&斬殺能力
極端的快攻(例如T7獵)
嘲諷牌組(長城德/巨人術)
大後期的控制套牌(土豪戰/冰法)
奇蹟賊更害怕上述牌組 因為
*保命能力(對應快攻)
這應該不用多說
一樣用臉接生物渡過前期
奴隸戰還有不少刷盾的方式挺柱前期 甚至在中期大量刷護甲
賊除了陶土兩張補6基本上沒有續命效果
你也可以暗閃陶土補更多次(兩次不夠你有補四次?)
但這也只是延後死亡罷了 因為暗閃跟你最後爆發的傷害有很大的關係
*移除手段(對應嘲諷牌組)
奇蹟賊基本上只有兩張移除牌
最早是技工大師+悶棍或貓頭鷹 技工被改以後
就是悶棍貓頭鷹兩個選來選去而已
我自己曾經放過消失 但說真的效果很差 你還要花一張準備
奴隸戰除了基本的雙斬殺,靠著生出來的奴隸主們也可以減緩嘲諷怪的壓力
看看大哥說的 對上劣勢的巨人術也是能5/5開
相對來說 嘲諷生物對奴隸戰來說 壓力小的多
而且奴隸可以一直生,可是嘲諷可不能一直架
*斬殺能力(對應控制牌組)
以前大家的血就是30點左右
說這句話的原因是 你不會在牌組中看到補血生物/法術
在GVG出古董以前 會放入的牌組中的補血生物大概只有陶土跟紅龍
部分的職業生物(咆哮德的知識古樹/奶騎的諸王守護者)
法術大概只有靈魂虹吸(巨人術)神聖之火(牧)等
剩下的就是護甲相關(冰法/戰士)
根據這一點
奇蹟賊在拍賣師出場以前可以會先把自己弄殘
但是相對的,你只要消耗對方10~12的血量 剩下要做的就是湊到關鍵牌
就可以獲得勝利
奇蹟賊的傷害非常直觀 空手空檯面
炸雞雙暗閃=18血(3張牌/8 Cost)
再加雙冷血=26血(5張牌/10COST)
雙準備+雙剃骨=34血(9張牌/10Cost)
但是奇蹟賊整套牌的傷害大概也就40~50
即使大家沒有恢復手段
的確他能在一回合達到空場OTK(過去沒有大帝的年代)
但是只要你有盾/兩張以上的嘲諷怪 你就有機會活著
而且奇蹟賊的爆發只有那一回合
對上冰法 過去沒有卡贊 不能破冰箱
奇蹟賊要打破兩次冰箱有難度
更別提可能被紅龍拉回的血量
對上控制戰 前期沒有佔場生物消耗盾
當你湊滿牌了 你卻發現對面的盾已經疊到你打不死
但是除此之外 奇蹟賊的傷害量都是夠的
至於奴隸戰
我不能說奴隸戰一回合的傷害到底有多少
因為這牽扯到對方的場面生物&大帝降費後的影響
(小弟文組的算術不好)
但是很顯然的 一回合打個5X血並不是不可能
更別說奴隸戰的爆發手段不全靠白沫一波
戰歌配合生出來的奴隸主們衝你臉也是能打不少血
(就像大家講的奴隸的爆發不只一波)
過去的奇蹟賊被砍了
現在比奇蹟賊更強的奴隸戰被砍也不奇怪(?)
3.改版後卻不用放入新卡
這一點就... 比較有爭議吧
從商業手段可以講更多 但是小弟我就不談了
大家都知道奴隸戰在銀白開戰後可以不放半張卡
我放上一套以前的奇蹟賊讓大家比較一下http://imgur.com/5Be2miB
先不論銀白的改動到底是成功還失敗
至少我覺得naxx在當初是一個非常成功的改版
但是奇蹟賊可以不放一張naxx的牌繼續玩
就跟奴隸戰可以不放一張銀白的牌一樣
我的看法是這代表這些牌組趨近完美
但是遊戲公司應該不怎麼喜歡這種情況發生
當然我也不是說BZ只是為了$$$$$$$$$$$$$$$$$$
至少以前我不會這樣說 直到你媽長的像漁人跟寒冰狂怒者...
我也不會說銀白的改版很失敗
至少龍套牌/秘密聖這種新牌組真的能玩
現有的牌組(咆哮德)也獲得強化
沒有如此的不堪
至於直接動戰歌 可能只是想一次解決問題
避免衝鋒的問題又因為某張新卡浮出檯面
可是有趣的是 戰歌最後的改動是在黑石山出之前改
版大的那篇文也有提到 恐懼戰馬的製作與戰歌的問題
所以他們最後把戰馬放給術士避免 而戰馬是到銀白才放出來的
有想到戰馬卻沒想到奴隸我覺得也是滿怪的
或許戰馬原本就是中立卡 BZ當初觀察奴隸戰後確定把他分給術士
而BZ也想看看改版後能不能動搖奴隸戰的穩定 但最後是失敗了
奇蹟賊死在拍賣師的NERF
野獸(放狗獵)最後死在5費的禿鷲
當初我還想說奴隸戰會從奴隸主或是戰鬥狂怒這個抽牌搭配下手
結果這次直接從衝鋒的源頭->戰歌動起
(其實奇蹟賊/放狗獵最初也是從衝鋒的問題去改)
包含5費的炸雞/4費的放狗等,但是最後改抽牌引擎)
也許BZ意識到抽牌並不是最大的問題
(奴隸戰的抽牌方式不像奇蹟賊放狗獵那樣比較單純)
還是很可惜又少了一套牌玩
把雙戰歌拔了換雙衝鋒 玩起來跟現在的奴隸戰不知道有幾成像?
R.I.P奴隸戰
只能期待BlizzCon能有新牌的消息了
最後的最後 希望晚上閃電狼對OG能夠3比0

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