Re: [情報] 平衡更動 6.1.3

作者: torrot (totoro)   2016-09-29 19:12:26
薩滿:
石化武器 1費改2費
對於這點我覺得滿憂心的 之前在某篇文章有提過
薩滿現在成為眾人攻擊的對象 也算是好幾個版本拉回來的
如果你要說薩滿石化武器配風怒屬性造成的傷害太過巨大
抱歉這件事情從A測時代就存在了 難道不是嗎?
除了無面炸雞風怒石化這種COMB是需要大帝才能玩
現在常見的末日槌/奧拉基爾配石化武器一波 都是經典卡就能打出來的
差別在於 現在的傻滿可以更有機會把石化武器留下來
因為他前期有了穴居怪 有了圖騰魔像 有了巨牙圖騰師這些牌去交換
現在更別說還有幽魂之爪
而且薩滿現在也根本不需要帶大地震擊/考慮過牆的問題
因為沒有死亡領主 也沒有肚肚了 嘲諷怪上的了檯面的沒幾個
比較常見的只剩下德的戰爭古樹(連利爪德魯伊都很少放)
我不是反對修改經典牌 經典牌是個雙面刃
永遠不會退場代表著就算這個職業在爛 總是有幾張能看的
不然就會陷入當擴充包退場後 直接變成糞職業
(牧師我就是在說你 給幾張能看得牌好爆?)
修改經典牌前 總是要問問 如果擴充包退場了 被下修的卡強度還在嘛?
石化武器在這個環境的確很猛
因為配合末日槌10點傷害就是往你臉上招呼
這個修改讓部分職業的1/3生物在前期有更好的發揮空間
如果你要解? 很抱歉你要硬幣(後手) 或是等T2在動作 但是失去鋪場可能
也讓爆發的回合稍微往後一點
但是當薩滿變回一年前的樣子 這改動就只是雪上加霜
因為我不相信BZ會隨著職業弱勢而將經典牌改強
他們只會把強的砍成爛的 或是直接砍到死
說個笑話 BZ BUFF
巨牙圖騰師會不會被拿出牌組我抱持懷疑態度
因為地底魔物還是會吃到減費 翻到法傷圖騰可以配爪子
而且對方還是要解掉你場面的壓力 因為火舌都能運用
但是對手玩家終於不用看到對面T3後手 場面是 2/3 3/4 3/2 3/4這種崩潰畫面
獵人
野性呼喚 8費改9費
基本上還是會放拉 至於放一張還兩張就有待商榷
可能會有玩家抽掉一張放炎魔(其實現在就不少人再放了)
可以配巴奈斯賽一次
之前舉辦投票BAN卡的時候我說過 野性呼喚在後面很意外
相對優格/死魚這兩張卡
野性呼喚不用任何前置 一定有收益(除非你被法反)
還可以放兩張而且不用靠賽 好卡不放嗎?
個人認為就算是改到10費還是會有人放的...
改9費不錯 畢竟獵人現在1費的卡片相對較少
也可以降低配合快速射擊/天生計的血量壓力
而其他職業終於有機會在T8做出反應去面對即將而來的野性呼喚
戰士
斬殺1費改2費
這應該算是沒有爭議的改動
今天如果改的是盾猛我猜一定戰得很兇
這張卡跟上面的石化武器不一樣 我並不擔心擴充包牌退場/環境給它的影響
因為它原本就這麼強
想想前一次獵人印記也是增加1費 好像也不是那麼意外
(但是我覺得印記還是很倒楣被砍就是了)
衝鋒
這是自從戰歌指揮官後 再次讓我知道BZ面對比較棘手的卡片時
作法就是:把它砍到連她媽都認不出來
追根究柢衝鋒這種機制在大多數的對戰中很難去反制
這個改動讓我覺得在接下來幾個版本都不會有衝鋒生物的出現了...
我個人是滿難過的拉 因為又少一種牌組可以玩
士官長 2/1改1/1
阿就是不想讓打頭牌組把這種功能生物當成佔場生物用而已
優格
其實我覺得這個削弱還不夠徹底
劣勢方還是能靠賽阿
對手還是無法反制阿
這改動只是讓現在比較合理一點而已
相對減少那種大逆風完全逆轉的次數
反正丟下去還是一樣雙手合十
這改動比較像是給玩家一個地方稍微宣洩一下怒氣
根本問題還是沒有解決
不過 這應該是是在殯葬管理員後第二個被快速修改的擴充包生物
我真的不懂 明明BZ有可以快速修改卡片的靈活空間
但是他們就是不喜歡用
總是要等到各大論壇炎上了才肯改一下....
作者: gaga19900329 (GagaKnight)   2016-09-29 19:54:00
退環境著重的點長期 修改跟ban卡才是解決當前版本問題的手段
作者: AcaryStaytkD (AcaryStaytkD)   2016-09-29 21:38:00
還是會有衝鋒出現,不能打臉而已優格弄死自己的機率還蠻高的

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