Re: [閒聊] 關於遊戲門檻

作者: shield (初學的白魔法師)   2018-01-01 00:15:56
其實在這裡想再多BZ機制不改怎樣討論都沒用
不如想一下如何在現存機制下騙新手留久一點(?)
目前爐石新手(假如有的話)應該都是被朋友拉的居多
自己跳坑的應該比較少
若是自己跳坑的通常就是基於自己的興趣
所以會自己想辦法收集資訊評估是否要跳入這個坑
要跳的話也會做好功課 不需要其他人擔心
但假如是被朋友拉的 拉的人就必須設法讓他有興趣
像是隔壁棚MTG就有篇不錯的文章可以參考
"如何教學魔法風雲會"(抱歉不會縮網址)
https://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/beyond-basics/how-teach-
magic-2017-08-31
套用到爐石就是
先看他的帳號目前有哪些牌可用
幫他每個職業弄一副基本牌為主的套牌
然後幫自己每個職業也弄一副相同的套牌
(不要一開始就想拿T1牌組虐菜 你是要推坑不是讓人棄坑)
第一步解釋遊戲規則與勝利條件
第二步解釋職業 水晶
第三步解釋牌張類別
第四步之後都可以直接套用原文不再贅述
對應爐石就是加入好友並且開始標準對戰
這樣逐步帶著玩至少會比一開始就要他砸錢抄個T1套牌效果還好
(要新手直接砸錢抄個T1套牌跟放生新手自生自滅差不多)
也不會一開始就有被虐的感覺
對戰完畢再開始解說目前環境會出現的特有關鍵字與效果
並可以請新手試著將基本牌組加入些資料片的卡來強化
完成後再次進行對戰或找簡單的旅店老闆測牌
等到教的差不多了再來就是建議新手定下一個可達成的目標
例如月底前標準天梯爬到R20拿卡背就是個不錯的目標
(R20前不掉階理論上應該都能達到)
到達目標後就可以轉標準休閒解不需勝場的每日任務
抱持輸了正常贏了算賺到的心態來玩
而需要勝場的每日任務可以考慮換掉或者幫新手用好友對戰解
亂鬥卡包如果新手沒能力也可以幫新手用好友對戰解
競技場部分就自己評估是否要推(個人是不太推)
開放部分可以先直接忽略等卡差不多齊了再嘗試
這樣除了可以累積實戰經驗 也可以讓新手開始思考未來的方向
是要努力組個T1T2套牌往上爬(不管要繼續慢慢農或是直接砸錢給BZ速成都可)
或是單純存金幣收集卡片組自己想玩的怪牌組當休閒玩家(本人屬於此類)
這樣帶新手玩爐石壓力比較不會那麼大 理論上會撐久一點
但如果一開始目標就定R15甚至R5之類
因為輸了會掉階 對牌不齊的新手難度較高當然遊戲體驗自然就很差了
說了一堆簡單結論就是:要拉人來玩請照顧好新手別亂放生(誤)
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-01-01 08:25:00
求大號帶血色 經驗寶寶已就位
作者: ssd123698745 (noel)   2018-01-01 10:48:00
有人說幫人是義務嗎? 你希望這遊戲有新血加入就幫阿覺得有沒有新血沒差 反正BZ不可能島 就不要管阿XD
作者: a15801580max (blacktea)   2018-01-01 14:02:00
能贏的話誰想要輸

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