[閒聊]Re: 設計師想營造的環境?

作者: vankhub (尊爵不凡)   2018-01-06 16:47:15
※ 引述《dfgh012316 (鞠寶寶)》之銘言:
: 我大概已經知道暴雪設計師想營造的是一個怎麼樣的遊戲環境了。簡單來說就是希望牌組
: 越貴越好,打牌越簡單越靠賽越好最好是白痴都有機會跟職業選手五五開的那種簡單。
: 所以我也是不打算繼續玩了只是單純最後抒發一下是怎麽從可以打一個整個下午到打三場
: 就覺得無聊再到完全放棄這個遊戲。
: 也許是個性的關係不管是下棋打牌玩遊戲,我每一局每一場比賽都會很認真的去思考該怎
: 麼贏也會去看實況看比賽看看高手怎麼打,但現在的爐石讓我覺得這一切越來越失去意義
: 。現在的遊戲走向就是在懲罰喜歡動腦玩遊戲的人
其實如果你有在動腦 這個遊戲永遠不嫌無聊
可以自己組牌用很fun的牌贏主流再bm對手
這是我每個版本追求的目標 是滿好玩的啦
: <(一)節奏影響實在太大>
: 現在的爐石節奏跟牌序的影響實在太大,大到讓你的思考變的毫無價值,你可以想的很多
: 但你跟不上這輪節奏抱歉右下自己投吧。
這點是事實 但同樣的我們可以思考
別人2費親王暗閃 準時58 t4下巴的時候
我起手只有一堆拉雞的時候要怎麼打回來
如果看起手就可以決定一切的話那比賽真的不用打了
當然你起手爛贏的機率很低
不過玩撲克牌也是這樣啊
手上一堆雜魚其實還是可以試著逆轉
我自己是覺得逆轉別人比準時58還爽啦
: <(二)天梯制度的設計根本是再懲罰控制玩家>
: 我想這個不用我多說,完全是在鼓勵大家玩快攻。控制贏一場得花非常多的時間,但一卡
: 手遇到快攻t5頭就爆開。你花了20分鐘贏一顆星再花3分鐘輸掉真的是很棒的遊戲體驗。
這個理論之前好像有一篇翻譯文的樣子
其實我想了一下這個理論有點瑕疵
其實打快攻的時候你贏的時間也跟快攻贏的時間一樣啊
快攻看到自己場被燒光光沒手牌又斬殺不了
有些識相的t6 t7就投了
對討論控制環境有興趣的可以看看之前的文
: <(三)低能兒牌實在太多>
這點大家常常在講 我自己是探險者前回鍋的
前面很多牌組沒機會體驗
不過在這之後很多被譽為無腦的我都試過
裡面其實我有些牌組真的是覺得被大家過度簡化
快攻的對局真的要注意很多
大家應該都有打到要斬殺的時候發現
靠怎麼差一滴的經驗 早知道那回合就不解怪了
早知道那回合不要下怪按天生技了
而控制的對局細節更重要就不說了
爐石就是這樣 蝦78亂打還是有機會贏
但是要打的好 真的就是滿滿的細節堆砌的
然後可以先把在再分清楚再發文嗎==
作者: qazwsx879345 (qazwsx879345)   2018-01-06 16:49:00
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作者: anydanyd1992 (sdhasdk)   2018-01-07 03:09:00
我真的笑了 思考反應不到勝率? 看來你是那種覺得每季R5跟職業選手打牌只差在運氣的人還有爐石強者打菜雞的勝率絕對比德撲強者勝率高啦看起來你就是那種內戰打輸 只會怪運氣 怪準不準時的

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