Re: [情報] Iksar 跟 Peter 談黑巫森林卡片設計

作者: turningright (Right)   2018-06-21 16:00:40
https://tinyurl.com/y7wtv8cs
這次的篇幅比較短 不過還是打個重點就好惹
- 暴雪未來可能不會出太多仰賴特定圖騰的卡片(如卡拉贊的幽魂之爪)
- Dean 並不認為薩滿的英雄能力比其他職業弱,而是屬於比較強的那邊;Peter 則認為他
屬於不強也不弱的中間地帶。
- 暴雪未來肯定會再往「超載」的方向設計,Dean 認為解鎖超載水晶的機制很好玩,未來
有可能再往那個領域發展。
- 哮斗龍在設計過程中幾乎沒有變,只有小幅度的體質微調而已,像是從9/8/8、10/8/8,
而最後出廠的體質為9/6/6。
- Peter 認為走OTK的哮斗薩很弱,不過玩家在資料片初期還是一直用,這也讓開發團隊認
知到不管OTK有多弱,還是有人會去玩。
作者: ghytrfvbnmju (青色微藍)   2018-06-21 16:03:00
大家都喜歡OTK的快感吧,湊齊了很爽
作者: starfishkira (死搭魚)   2018-06-21 16:03:00
不是OTK吸引人 是一場能燒掉對面半小時吸引人
作者: MileBackward (Mile Backwards)   2018-06-21 16:12:00
想浪費對面時間怎麼不玩亡手戰或是奇數戰這種疲勞牌
作者: purpleforest (紫悠林)   2018-06-21 16:18:00
奇數翻兩個圖騰強到翻 配嗜血太恐怖
作者: turningright (Right)   2018-06-21 17:34:00
召喚一個圖騰並賦予其衝鋒

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