算你們運氣好剛醒來吃午餐很閒
其實很多時候不能看分類來說難不難
每個分類都有比較簡單的牌組
但我實在很受不了一堆人說控制很難
控制每一場之間的變化簡單到爆炸
控制通常每一個對戰都只考你的大局觀
大局觀是啥
大概就是奇數戰打藍龍德要每一回合疊甲疊死他疲勞贏這種東西
這東西你知道了之後 這個對局打下去 根本沒啥選項
控制只是煩在他打內戰的時候很浪費時間
快攻每一場的大局觀都是 在被別人反打前幹死對面
可是打德的時候 你要不要防TC 防單解 防散播
你們以為每一場每一種手牌都可以防喔?
很多手牌都只能硬著頭皮當對面沒有解 但又有很多手牌可以一直防
要看對面起手留什麼 打過什麼東西 現在優不優勢(自己手牌長怎樣/對面出牌成長速度)
也就是快攻每一場要處理的都是細節 細節每一場的變化性都很大
當然也不是只有這種二分法
真的最難的牌組一直都是OTK跟特殊勝利類型的東西
火烤狼人 以前的任務賊(現在索尼雅跟科科偏智障) 疲勞戰之類的
是真的常常每一回合都可以想到爆炸也不知道對不對
話說回來 職業選手之間討論最常有歧異的也是快攻對戰就是
OTK大家平常好像也偏懶得討論(笑)
懶人包:要打到接近一百分
OTK>快攻>中速=控制
個人感覺啦