Re: [情報] VSdata分析各資料片對戰兩極化比例

作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-10-09 04:12:08
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: /* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */
: https://www.vicioussyndicate.com/meta-polarity-and-its-impact-on-hearthstone
/
: 懶得翻 給右轉
: 講結論就好: 爆爆計劃最嚴重
: https://i.imgur.com/BNliwK4.png
: 百分比數字代表每次對戰的平均勝率差
: 所以越高表示對戰結果越兩極
: 也就是越在還沒開打前就決定勝負
: 爆爆計畫勝率差最高 達19.05
: 其中最嚴重的就是奇數戰和任務賊
: 奇數戰 勝率差高達31.42%
: 任務賊 勝率差高達28.17%
: 這個情形是從安戈洛開始的
: 主要就是有越來越多沒有反制方式的機制出現
: (像任務、DK、跳費、奇偶機制....
: 而像是魂屍這種針對的黑科技更加劇了對戰的兩極化
這版本剪刀石頭布的情況更嚴重啊
打天梯前還要先拜拜
然後不玩快攻遇到非快攻高機率要打很久
任務賊打德 奇數戰打德等等
同類型內戰(快攻以外)的遊戲體驗又很差
例如國王德內戰 奇數戰內戰 任務賊內戰等等
這版本表面上數據看起來很平衡
實際上就無聊透頂
大優大劣的對戰太多 遊戲時間又容易太長
痛苦太多收穫太少
每年剛退環境少了舊卡的確看似新鮮
又有新meta 沒多久又打回原型
但這兩年爐石真的變更好了嗎
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-10-09 09:28:00
每次環境定型後玩家抱怨,然後再一個月就公布新卡,再一個月改版..無線輪迴
作者: dontsteal896 (violence阿公)   2018-10-09 12:03:00
大優大劣才可以縮短時間阿 直接投阿

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