[情報] 俠之道的版本完善與後續計畫

作者: SweetRice (米唐)   2022-04-05 21:28:46
各位玩家們好,我們是《俠之道》開發團隊。
《俠之道》自 2020 年 5 月1 日開放搶先體驗為始,至今已過去二十三個月份,歷經兩度春秋,在此,我們感謝各位玩家近二年來的悉心陪伴。
《俠之道》的故事,目前已迎來階段性的終局,但當前版本中,遊戲尚存問題與缺陷,玩家們在各大論壇與平台的反饋和批評,開發團隊已目閱心記。
這二年來,為了保證開發工作的持續性和連貫性,《俠之道》團隊的開發人員並無增減。但,由於團隊經驗的不足,以致最終錯估時程,在人手增派不及的情況下,遊戲測試期程過短,導致部分 Bug 沒有被解決,以及劇情體驗與養成體驗脫鉤、劇情收尾尚不完善等問題,影響了玩家體驗。《俠之道》開發團隊於此深深向玩家致歉,並對大家一直以來的寬容與等待致以最深的感謝。
我們已經增派人手,著手於《俠之道》的內容完善和體驗優化,同時將加派測試人員,確保後續作業銜接無礙。
關於《俠之道》的內容補足與改善計畫,開發團隊已加緊收集玩家們提供的意見與想法,並著手進行完善作業。往後,在團隊擬定更為細緻的後續規劃後,我們也會在第一時間發文公告,以讓玩家們了解團隊目前的開發進度。
目前在完善遊戲內容的規劃上,團隊草擬如下:
1. 首先,團隊當務之急為穩定當前版本與 Bug 修正,我們將會優先完善現有版本的問題,讓遊戲體驗得以流暢。
2. 其次,是戰鬥數值以及戰鬥節奏的優化,團隊將會針對體驗較為不盡期待的戰鬥優先進行調整,並會更加強調養成與戰鬥體驗的連結性。
3. 當目前版本趨於穩定後,團隊將會著手進行劇情的補足,諸如新增傳書事件以彌補劇情的鋪陳,增加戀人劇情讓主角與心儀夥伴之間的情感紐帶得以更加深刻;另外,在不久的將來,團隊也將新增後續劇情與嶄新結局,從不同的角度講述《俠之道》故事的階段性終局。
4. 最後,則是許多玩家都期待已久的戰鬥語音之配置,讓角色在戰鬥中的形象得以更加鮮活。
這段期間,在開發團隊製作出全新內容後,我們將會力求測試完善,屆時再釋出遊戲內容的更新。如此,也許會造成遊戲的更新速度稍有放緩,開發團隊在此先向各位玩家致上深刻的歉意。
已在當前版本通關的玩家,或許已經發現到《俠之道》的故事還遠遠沒有結束,以後,我們將會持續延續《俠之道》的武俠世界,讓更多等待登場的人物、地區和勢力,一一展露於各位玩家的面前;其中,我們將先行以免費DLC的形式,推出全新劇情,讓各位玩家也能繼續和喜愛的角色們,共譜《俠之道》全新的故事篇章。
未來,開發團隊考量到《俠之道》在續作的劇情內容與規模上,將會需要更加完備的程序框架,於此情況下,開發團隊將會重新設計遊戲框架,並力求以後的開發過程吸取過去的經驗教訓,在更為完善的開發環境當中,讓《俠之道》的世界得以在一個更加廣闊的載體繼續延續和成長。
最後,《俠之道》開發團隊會記取本次經驗,持續鞭策激勵,盡快將《俠之道》的遊戲內容加以補足與優化,並讓故事迎來嶄新的篇章。
再次感謝各位玩家一直以來的支持。
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會爆早就見怪不怪(?
另外大家應該比起免費dlc
寧願多給錢 讓遊戲出的更快又更好吧
希望河洛別對不起這麼好的人設、音樂和架構
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-04-05 21:36:00
一說y3會再改善 打算等他改完再玩WWW
作者: yearleo (業餘)   2022-04-05 21:51:00
俠之道結局的最後一問,有震驚到我 ,以前看武俠小說就覺得當俠客也太爽了吧,整天就是喝酒泡妞以及維護一個看似合理的道德價值觀,任何事情都不用負責任,一直看到天龍八部中各種俠客其實也是面臨許多無形的枷鎖,這才覺得俠客也是人,也開始覺得希望有遊戲能讓俠客開始付責任來推動著劇情,俠之道就是我心中的那款遊戲,希望後續再更新時也不要忘記有我們這群“主角也是人”的玩家
作者: SweetRice (米唐)   2022-04-06 02:01:00
目前大概就這款比較有深入探討俠的定義
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2022-04-06 16:52:00
只是不管怎麼培育都會變千種武器的男人w
作者: devilezio (諸葛仲林)   2022-04-07 23:05:00
千種武器的男人是學不到高階招式的,因為養成時間卡死

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