先上個人權圖
相信米38回
灰姑娘12回
馬車33回
2周年曲11回
關於這模式一些判定的問題
他玩的方式說白點與東京七姐妹(Tokyo 7th シスターズ)和deemo並無太大差別
請先把forte裡面的長壓及紫條(寶貝球)都先認知為紫條(寶貝球)
不論是否會動 尾判的位子手都必須放在那個位子
否則將會判定不到
接著是按鍵點如果為15個鍵位的其中「一顆」的話 僅可按在那顆上 才能判定過去
如果按鍵點或長壓點為15個鍵位中的其中「一個寬度」的話 在那個寬度內的所有按鍵都
是判定點
圖例來說
只要把手放在這條線上壓著 就可以不用管它變得多大或多小
說白一點就是接接樂的感覺
只要壓在那個寬度的中間那顆 他就只是單純的長壓鍵而已
長壓中若有判定鍵的話就如單點一樣 只是手不能放開而已
說白一點就是接接樂的感覺
比較注意的地方是
如果寶貝球後立刻就有單顆的按鍵
要按在非同樣的點上 不然會被吃掉
也可能只是bug
但個人認為不太像bug而是故意設計的
目前四首歌有寶貝球立刻接按鍵的配置裡
都一定有沒重疊到的點
舉個例子來說
這個寶貝球最後的尾判是在右側234號鍵上
照理來說你放的時候放在234都能算吃得到判定
問題在這張圖後的這顆按鍵 他寬度是345 且與寶貝球大約只間隔半拍
如果寶貝球放的時候吃到的判定是4號鍵的話
那接下來那顆按鍵就只能按35才判定得到 按4會miss或無感應
如果那寶貝球吃到的尾判是3 按鍵就只能吃45按鍵
如果那寶貝球吃到的尾判是2 按鍵345按鍵按哪個都不會有這種狀況
另外稍微提一下 目前二周年的譜似乎有判定失靈的bug在
大概打5-6次才會不失靈1-2次的樣子 日本那邊也有在討論
這我就保留意見 我自己打的時候是有發生過幾次 但不頻繁就是了
位子大概在這段的兩條寶貝球上
https://youtu.be/EoBAwZfgLrk?t=33
關於練粉部分
在這個模式下的隊伍分成三隊
若為チャーム(TS)帶頭的隊伍
如果只有一隊這樣編成的話 則練粉倍率為1.13倍
如果是兩隊則是1.26倍
如果三隊都是這樣編成的話 則練粉倍率才會是1.4倍
練粉量的部分
大概都落在700-850單粉之間 總粉則為10500~12750左右
基本上這模式在練總粉上來說是會比一般打歌的量還要來的多
若拿一般歌曲、M+、協力來比較的話大概是這樣的感覺
正常模式19體雙ts可以單隻1500左右
以2(1TS+1SB)帶3(艦隊)的半艦隊練法大概是4500粉左右 總粉為7500左右
以新模式去打的話是25體/30體 可以單隻700/850左右 以6(3TS+3SB)帶9(艦隊)的情況下的話大概是
6300/7650 總粉為10500/12750
以單體效益的話正常模式高沒錯
但以時間效益來說是新模式高
大概這樣差別
協力部分來說
以3TS的房來說的話 粉絲量大概是10000左右
以4TS的房來說的話 粉絲量大概是12000左右
當然協力還有等級亂飄及人員難湊的這幾個不安定要素在
統整一下的感覺大概是這樣
以下只討論以2帶3為前提的半艦隊練粉
單位時間(一首歌)內練粉量
巡演>協力房(其他四位穩定4ts)>Grand模式>M+>一般打歌
石頭消耗量
Grand模式>一般打歌>協力房>巡演 (m+論外)
配置尋求難易度
協力房>一般打歌=M+ (巡演、Grand模式論外)
以總粉來說的話
單位時間來講會比一般模式高
但難易度比一般模式高一點
石頭的消耗也是較高的
大概就是這樣 有什麼問題或錯誤點還請各位指教
題外話
新模式的正確玩法
https://twitter.com/mumeiburogu/status/1145628057148854272?s=21