本來想加註於原來那篇,但後來想想算法不太一樣,上面那篇假設當日透過優化
來達到體力效率最佳化,在後續跟版友討論中發現boost內得到的道具boost消掉可得
最高的體力效率,所以就變成前期建議boost拿來堆道具,後期boost打活動曲的一個
通盤考量
但是對一個社畜P來說,上班溢體又不能偷打歌,頂多偷工作的人來說,
消券流對於效率上又有什麼影響呢?
假設x是boost內使用450券的次數,如果x=1,剩下時間可以打12首普通歌沒問題
如果x>1,考慮工作所花的時間,估計剩下來能打歌的次數為13-2*(x-1)
但實際要看抽到的工作內容以及網速
於是
消券x 手打次數 總道具 BOOST消總pt 總體力 效率(體力)
0 13 4420 30793 780 39.48
1 12 5863 40846 1170 34.91
2 10 6966 48530 1500 32.35
3 7 7729 53845 1770 30.42
4 4 8492 59161 2040 29.00
5 1 9255 64477 2310 27.91
註:消券一次 耗體450 得券與pt 1783;手打一次 耗體60 得券與pt 340
BOOST消體 每360道具獲得2148pt
如果追求體力效率的話,建議boost內不要打超過3次消券,因為後段一天最大消7200
溢出之後,多的道具要一倍消(非boost消),會有體力效益的懲罰
我個人要選的話就是消券1手打12,效率不差,又單純
有誤請指正,謝謝