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註:這篇探討的是對於追求體力效率的玩家 打歌流與仕事流的比較
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這裡是優奈
根據ML的discord群實測和計算
就算是追求體力效率 手打的效果仍然比工作低
這裡收到的數據是工作流7回450券+1回300券 和打歌流1回450券+12回60體
經過計算後甚至可以說少最後一下300券效益仍然比打歌高
相差的體力以非boost期間打歌的倍率計算
假設A今天在boost期間耗了7回450券 B今天在boost期間耗了1回450券和12回60體
A和B所消耗體力差為3150-1170=1980體
在一樣消耗3150體的狀況下 B消耗這些體力的方式為boost期間的耗體+66回1倍通常曲
(用2倍來消耗多餘體力也是一樣的pt)
那麼A所得到的道具數是1786*7=12502
B所得到的道具數是1786+340*12+85*66=11476
況且收到的數據有足夠的時間去多打300券下來 13回打歌的時間是非常吃緊
表示無論非boost期間怎麼打 虎火發動(boost)的時候就是該瘋狂工作
剩下的時間要繼續堆券打還是打活動歌哪邊效益比較高沒有驗證
私心是覺得打活動歌比較好 穩定性比較高 還不用硬盯時間看什麼時候停下工作
這裡沒有討論機種差的情形
所以如果能打出的極限數字不一樣我也不確定結果會不會有差 不過感覺結果不會變
如果真的有機種差的話 跟著本文的計算方式去計算自己哪邊的效益高就可以了
計算機按完就知道的事情瘋狂工作目標是40萬pt手打活動曲那是目標20萬pt的事情所以不會是"消耗一樣體力"
反正就是這半小時一定都燒工作 燒完還不夠才考慮其他時間手打歌換句話說 當你在BOOST期間選擇比較高體力效益的方式時 你就要承擔未來花更多體力跟時間去追分的風險
是要看最終目標決定路線 半小時的boost不同方案
其他全力四倍要多少道具 我是覺得不用擔心道具打不完..就是說哪怕是前半 也不大需要在booost外打活動曲
所以我才討厭火的玩法 對千位玩家就是一場心裡博弈XD衝滿又可能打太多 衝太少到後半戰又會累死
而如果一個活動只想打個18萬pt拿獎勵的人那當然是booost手打是省30%石頭的方案
嗯嗯 我說的是「boost期間」的高體力效益打法 分數夠用當然沒問題 但分數拉上去時要追分 就會虧體力跟時間你的最高效益的前提是大家都工作好工作滿 但畢竟有些偶像排名沒那麼難打 所需要分數不用那麼高 這個時候就能考慮手打歌但就是發現分不夠用時會付出更多這樣
所以碎石換體用去年省石手打會輸今年boost工作囉?
什麼裝置能7回450阿 我最快也才5次QQ 中間讀取太久了
7回還是要靠運氣吧,仕事碰到一堆事件,時間就被吃光了
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-07-02 16:59:00MINI5 7次沒問題
作者:
itema (泥巴)
2019-07-02 17:06:00我也是用mini5 可以穩7次 第8次沒辦法滿券跑目前三次boost是 240 300 420券 打完第7次sv大多是剩2mins
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-07-02 17:11:00我運氣好,觸發少的話,第八次直接跑活動曲
作者:
crazycy (LCY)
2019-07-02 17:39:00所以說要最大化體力利用效率 就是工作流嘛?
作者:
komorin (森)
2019-07-02 18:00:00肯碎石的話,點火工作流打450券最好
看設備 本文重點在於一次450券等於打兩首 體力效率才比較好
作者:
itema (泥巴)
2019-07-02 18:27:00999,999道具可以打400萬pt,應該是大部分人都不用怕爆XD
作者:
Fronstia (F in Wonderland)
2019-07-02 20:06:004次兩邊打平,能打到5次以上工作流就贏了
作者:
operja (風花冷月)
2019-07-02 20:19:00如果時間多的人,是不是14天開火都要消道具...我每天都打歌到5000道具up