Re: [心得] 02UM VICE拜斯隱必 BUG

作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2015-11-09 02:14:45
※ 引述《kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之銘言:
: 02UM 當身技呢 一般有分 半當身 全當身
: 半當身: 藤堂 塞斯(黑人)的41236D 像是金卡法 安迪 瑪契亞 貼身的近C都能吃掉
: 全當身: 意即全部的普通拳腳無論任何位置都能當身 大部份是只有MAX2 無MAX1的當身技
: 像是 琢磨 比利 隱必 ANGEL MAX2當身技 都能當身如上述舉例的近C
: 但唯獨VICE 隱必會出現上述2種狀態 但VICE的半當身狀態很慘 幾乎全角色都有拳腳
: 可以吃掉
: 附上影片證明
: https://www.youtube.com/watch?v=YKgidokoTtw 半當身狀態
: 那如何讓VICE隱必進入全當身狀態(優勢判定)
: 1.VICE攻擊對手 (打摔皆可 攻擊被對手防禦住也行)
: 2.普摔 (被解摔也可以 但如果再被解摔一次 優勢判定又會跳至對手)
這句有點看不懂
: 3.玩1P (因為1P開場為優勢 2P開場為劣勢 不過可經由上述2個方法改變 其實根本沒差?)
: 附上影片證明
: https://www.youtube.com/watch?v=BmkBSiyBFXk
: PS:優勢判定就像有些運動比賽一旦到了平分 無法加賽去分出誰勝誰負時
: 則由比賽過程當中看誰攻擊的次數或是技術性高來論勝負
: 在UM中也有 例如 2隻雪魯咪 同一時間使出41236A (此時A按住)
: 此時摔贏的都是優勢方(攻擊方)
這時怎麼分優勢方?
看前一次是誰打到誰嗎?
作者: lucislave (恩浩)   2015-11-09 06:34:00
我想是類似XI的判定 不同攻擊有分不同程度的優勢評價
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2015-11-09 15:50:00
說到XI,很討厭這代要求嚴格的防禦中AB滾、CD返時間判定
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-11-10 00:10:00
優勢判定也不一定完全在於優勢方,如果同1F輸入的話在某幾代是會直接發生兩邊沒有動作互相穿過的情況以前有看過影片是兩隻雪同時用41236P然後按住結果過了一秒之後兩邊互相穿越
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2015-11-10 13:56:00
記得02有測過穿越,我用模擬器把1p2p設定到同1隻搖桿,前後相反

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