[影音] KBS2016

作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-05-01 12:08:28
https://www.twitch.tv/godsgarden/v/63612103
是比賽 所以比試玩精彩一些
正式開始好像是從3小時開始
作者: sifone7251 (sifone)   2016-05-01 12:46:00
不講是比賽還真看不出來...建議快轉到4小時54分八強開始看
作者: kimisawa (楊)   2016-05-01 13:13:00
orz玩立回 被SF養壞了嗎?...有幾個打的好難看kof要打快跟壓制吧.. 這比賽的水準落差很大
作者: RuinAngel (左)   2016-05-01 14:19:00
KOF歷來也有玩立回的啊,例如2000和有些知名選手的個人風格,哪有什麼KOF一定要怎麼打的XD
作者: BearJW ( )   2016-05-01 14:43:00
看了一下14的八神 02的精髓都有抓到 拳腳 速度 pc連段
作者: RuinAngel (左)   2016-05-01 14:54:00
雅典娜的腰也太細,跟Ryo的手臂差不多 = =
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-05-01 14:59:00
系統很像02um,sc/pc變只耗一氣,應該是更鼓勵壓制吧
作者: BearJW ( )   2016-05-01 15:09:00
https://youtu.be/NZYxhpYz8LQ 分享一下雅典娜大絕 心動了感覺很像七龍珠 小普烏毀滅地球的招 只是沒這麼甜美XD
作者: hitokiri (SILENT HILL)   2016-05-01 15:30:00
上面雅典娜大絕影片最後主持人說"放大絕時有一瞬間差點把雅典娜看成弗利札大人(七龍珠)"XD
作者: BearJW ( )   2016-05-01 15:34:00
XDDDD 原來是弗利札大人傳授的
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-01 15:58:00
只會打快跟壓制是打不贏的......(看向智利哥)本來一開始玩就是先立回摸清角色特性...什麼叫做被養壞
作者: tonybin (Courage)   2016-05-01 16:58:00
立回概念好連玩KOF都受用無窮比賽還跟你講什麼龜不龜2C的嗎? XD
作者: KKB (制約與誓言)   2016-05-01 18:25:00
動作慢的角色就只能玩立回.看角色特姓怎玩.那有只壓制的
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-05-01 19:15:00
感覺還是不太OK的作品...輸13輸多了
作者: sifone7251 (sifone)   2016-05-01 19:45:00
KOF當然重視立回 這影片裡沒有立回也沒有壓制啊....感覺選手連系統和招式都不熟就上了 滿滿的試玩感
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-05-01 20:36:00
就是試玩啊...官方提供的就只是試玩會附帶比賽而已啊事前官方也沒有特別替選手準備專用的練習時間帶因為當時前三小時試玩會也有提供非選手試玩的實際上大多數參賽選手在推特上的回復都是沒那麼多時間玩事實上就結果來說內容也很符合試玩比賽的等級除了卷心菜有好好利用了在比賽前法米通的邀請的機會以外整體來說變成試玩比賽變成八神GAME也是因為有13的底子就結果論來說眾選手在比賽裡表現的內容算足夠的...當然觀眾看的開不開心又是另一回事了至於目前離發賣前大概還有2~3個月的時間調整從系統考察的基礎我認為這作有比13的對戰性作的好的理由當然這點在以現在這時候來看還太武斷沒錯不過考察過的心得就是這作做為系統反省改進的部分做的很好從個人看法而言是比過去KOF任何一作的系統基礎都還要成熟當然在發賣之前看起來做的不如前作是很正常的畢竟那也是做到完成式的作品了,現在14還未完成拿什麼比..
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 02:01:00
就現況來說我是很不看好就是XD
作者: RuinAngel (左)   2016-05-02 07:21:00
樓上+1 現況來講這系統看起來很單純,單純不是壞事但角色有五十個的時候單純的系統很容易出現特別OP的用法...
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-05-02 09:35:00
這畫面品質會有期待才有鬼
作者: RuinAngel (左)   2016-05-02 10:03:00
而且SNK一向外包,最弱的環節,netcode到現在還完全沒消息,這年頭的遊戲連線爛就糟糕了啊...
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 15:35:00
完全想不出來做一堆新角湊50人的用意
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2016-05-02 17:48:00
新角少->沒新鮮感 新角多->湊人數(?)角色怎麼作都有人嫌 如果全都舊角色直接移植的話一定又會有人酸說乾脆叫XIII 3D之類的總之先看系統跟連線表現如何再評價也不遲但目前特效跟人物建模確實是輸其他格鬥遊戲一截或許是想靠新角色帶來的新鮮感扳回一城也說不定
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-05-02 18:00:00
與其做新角 不如把所有舊角都做出來更有噱頭
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 18:21:00
SNK的FTG可以拿來KOF裡面用的人多到滿出來這次的新角"非常明顯"是因為KOF能在那幾個區域賣KIM隊的兩個長輩角色設定更是莫名其妙...然後一口氣做了50個角色,建模品質又有落差最後只能稍稍期待他們可能可以把50個人的平衡度做到接近98UM第一版比98UM第一版的平衡度更好的可能我完全不奢望XD
作者: E6300 (漂流木村拓哉)   2016-05-02 18:37:00
三神器劇情已經沒梗,很明顯的SNK想搞新花樣出來或許過幾代就有機會看到主角換人惹
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-05-02 19:52:00
主角換人第一步就是先把主角毀容,我好像懂了什麼。
作者: RuinAngel (左)   2016-05-02 21:05:00
完全不覺得做某幾個國家隊伍是因為那幾個區域好賣...就只是又回歸國家隊伍多湊幾隊而已... 墨西哥 中國那些94就有了,只是後來就沒有以國家命名隊伍啊...
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 21:26:00
如果是這樣那就全部都用國家隊啊XDD實際上不是嘛。94的KOF背景是各國打出一隊代表隊。才會都用國家當隊名
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2016-05-02 22:49:00
本來14就是以粉絲向為考量啊 誰都知道13最夯的地方是中南美洲及中港台 多個墨西哥隊跟南美隊也不令人意外 中國隊還特地拿糖來多一隊 難道超能力戰士不能代表中國嗎?台灣比較慘的是 只能一老人+一中年胖子+一肥佬湊成一隊吧
作者: garytony1 (瓢蟲)   2016-05-02 22:52:00
還是得出些年青屁孩喜歡的角色才行 像這次眼球電女一樣 靠老屁股的客群在撐 遊戲無法長久的 像Ash這麼優質的角色就消失太可惜了
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 23:17:00
小屁孩...早就都不打這啦
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-05-02 23:28:00
難說,雖然不知道怎麼辦到的,隔壁sfv就吸了不少新血不過會剩下多少持續玩就不清楚了
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 23:30:00
因為SF4算打下很好的基礎,這跟角色屬性沒有關係就是
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2016-05-02 23:50:00
94合理的國家隊除日本中國美國韓國外 其他感覺是用湊數的
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2016-05-02 23:51:00
SF4畫風跟節奏都很棒 就算沒玩過直接看比賽也頗吸引人SFV接收這些被SF4吸引來玩的就有基本盤了
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2016-05-02 23:52:00
餓狼2安迪的主場在義大利 龍虎在墨西哥開分部還勉強湊上關係 巴西英國就完全不知怎麼代表國家隊了
作者: kimisawa (楊)   2016-05-03 01:06:00
98UM第一版喔...不就是克勞薩與快樂夥伴嗎
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-03 07:18:00
對啊,以KOF的慣例來說這樣已經算好了,不要到墮龍快打那種程度我就已經可以接受了,其他隨便
作者: RuinAngel (左)   2016-05-03 07:19:00
說到底不就三個角色隨便套個隊名嗎,難道14如果做三個新角叫ROC隊台灣就會賣得比較好嗎? = =
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-05-04 20:35:00
如果是李白龍帶隊那大概又是一老帶二少的前奏 XD看起來每個角色設定的跑速都差很多,高麗菜的Kula有一種這角色完全大翻修的fu.

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