格鬥遊戲的入門門檻幾乎沒有高過,真的稱得上難以入門的格鬥遊
戲除了始祖的 SF1 和 VR 快打以外,我也想不太出其他例子了,
格鬥遊戲涉獵得多的版友歡迎補完。
SF1 不用講,當年連格鬥遊戲的分類都還沒有,控制難用,必殺技
指令沒公開,而且就算知道指令也很難轉得出來,基本上想入門這
款遊戲,除了亂按狂轉別無他法﹝這麼說來好像是超容易入門?XD﹞
,再加上幾種不同的輸入裝置,莫名其妙的攻擊受擊判定,就算認
真想練這款遊戲也很難提升到與新手有顯著差距的「入了門」VS「
門外漢」的程度,但這是年代問題,只能算非戰之罪。
再來是 Virtua Fighter,五代已經是 2006 年的作品,格鬥遊戲的
一些基本觀念都已經成形,沒有什麼怪奇的輸入配置、沒有莫名其
妙的判定、更沒有隱藏的指令表,一切都透明公開公平,但遊戲出
奇地難入門,原因就在超級嚴苛的指令判定。沒玩過 VF 的各位可
以用 KOF 想像一下,如果今天出了一款新的 KOF 遊戲,妳買回家
每天玩兩個小時,玩了兩個禮拜後草薙京連特殊技和荒咬成功率都
沒有 50%,更別提國民連根本是只能看高手影片裡才有的夢幻逸品
的感受嗎?這就是 Virtua Fighter XD 而且還是以玩家已有格鬥遊
戲經驗為前提的假設,完全沒玩過格鬥的玩 VF 要多久才能把「一
隻」角色練到想出哪招就哪招想國民連就國民連我已經無法想像。
VF 五代已經算比較寬鬆的但跟一般格鬥遊戲比還是嚴苛到靠北……
這還沒講到 VF 有著格鬥遊戲裡數一數二的複雜系統,如果想稍微
了解一些皮毛可以參考這篇:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2921067
談完了兩款難以入門的例子,來看看入門門檻超低的格鬥遊戲─任
天堂明星大亂鬥。第一代 1999 年出在 N64 上,超級簡單的操控,
統一的必殺技指令,任何沒玩過的格鬥遊戲的玩家也能在十分鐘之
內高成功率放出隨便選個角色的每一個動作。必殺技有顆專屬按鈕,
每個角色四個必殺技分別是直接按,上/左右/下+必殺技按鈕;
另外一顆普攻鈕也是搭配方向是重攻擊、方向推小力一點或直接按
是輕攻擊;再一個防禦鈕,搭配方向可以前滾後滾,搭配普攻是投
技,就這樣,沒了。
除了幾款入門門檻超高或超低的極端值以外,大部分的格鬥遊戲都
在一般人尚能接受的中間值啦,例如 KOF,雖然沒有簡單到隨便一
個路人摸幾分鐘就能上手,但學習曲線的前段絕對沒有高到會嚇走
想玩格鬥遊戲的新手;反過來講像 SF4,雖然普攻和必殺技大多沒
有特別難,但一些基礎的攻擊連接卻是需要大量練習和知道指法技
巧的 1F 或 2F 連,當然,沒那些普攻連也完全可以入門,隆完全
可以 2MK 波動就好,但 SF4 就是會讓剛入門的新手看到一些看似
簡單的連段自己開練習卻很難用出來,例如 2MP>2HP 旋風腳之類的。