Re: [情報] 侍魂新作

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-12 23:43:40
https://twitter.com/NobuyukiKuroki/status/1039876341703880704
SNK 工作人員在推特說
這次的侍魂新作並沒有外包給其他工作室
負責製作新侍魂的團隊跟KOF14與SNK女傑大亂鬥是同一個製作團隊
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-09-13 00:08:00
不過侍魂本身的風格很老賊感,某種層面上算相對單純.
作者: waterlemon (Professor)   2018-09-13 01:40:00
純粹只是引擎畫面渲染特效變好,人畢竟是視覺享受優先之前還有謠言某些角色外包比導致畫面較差
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-13 01:45:00
比較過kof14和侍魂宣傳片的娜考露露,3D建模有重新做過了,面部表情的各種細節差異不少,頭髮、服飾也都不
作者: garytony1 (瓢蟲)   2018-09-13 01:47:00
其實也沒褒貶不一的評價,至少我接受到的大部分都是貶
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-13 01:47:00
一樣,不是只單純靠換UE4就有宣傳片的效果
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-13 10:55:00
要看系統能有什麼改變了 以前那套一刀噴一大條不行吧
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-09-13 11:08:00
一刀噴一大條是侍魂最精髓的地方啊,平常沒那麼好中耶.
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-13 11:20:00
不過蹲著對看59秒的這種對決,應該會盡量避免了
作者: garytony1 (瓢蟲)   2018-09-13 11:24:00
但老外最愛日本忍者武士的 其實這題材利多
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-13 11:26:00
不過現在格鬥遊戲的潮流是追求連段的爽快感,傳統侍魂都是超級偏向打立回和差合,新一代玩家能接受嗎
作者: poweryeh (小葉)   2018-09-13 11:32:00
還是看模式 上一代較多人玩的劍侍的天模式就連很爽阿無腦AB連斬 結果就是其他5個模式沒人要玩
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-09-13 22:55:00
天下一劍客感覺也是沒有像侍零再做一次小改版挺可惜的一代不過那時SNKP衰小碰到SAMMY跟SEGA合併,AW基板秒變孤兒,一堆AW基板遊戲差不多都做好卻無法出,SNKP那時在AW基板發展的計畫也整個被打亂天下一劍客即使有改版計畫應該也沒辦法
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-14 01:57:00
我猜是因為悠紀那時候開發重心已經放在AH了吧
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-09-14 16:56:00
其實看發售時期或許就是SNK那邊暫時沒搞頭了才來專心搞AH,
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2018-09-14 19:27:00
一二三代被重砍一次從滿血變紅血真的超爽快(囧)
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-15 00:14:00
天下一在日本那邊評價也不如之前零SP查了一下 日本玩家普遍評價比較好的大概是真侍和零SP斬侍平衡太糟糕、天侍被嫌太難和不像在玩侍魂不過斬侍和天侍算是評價比較兩極化
作者: andy1688878 (ggyy)   2018-09-15 00:26:00
侍魂版?
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2018-09-15 00:37:00
天模式因為是兩條血,威力應該要調更小,然後把怒滿加強某特定必殺技 & 繞背(斬模式同)的設定代入;真模式怒滿的無敵狀態雖然會讓連段到一半,反被連段XD..,但作為補強手段個人覺得還可以接受,對手連段前本來就該注意對方怒氣量表;零模式爆氣後的威力加強似乎不明顯(時間持續不夠久)?
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-09-16 19:33:00
所以才說如果天下一有機會做一次改版應該能更好,雖然多系統真的更難調整就是

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