※ 引述《no10798254 (扛爸子)》之銘言:
: 格鬥遊戲玩家就這麼少,尤其SNK旗下
: 遊戲的玩家更是少之又少,
: SNK旗下最著名的遊戲大家公認就是KOF,
: 與其投資在餓狼,侍魂,龍虎拳身上,
: 專注把Kof做好才是上策,
: 不然你看侍魂只紅個一年,如今還有人在玩嗎?
: 餓狼新作也同樣會是這種過渡遊戲,
: 我敢斷言一樣會重蹈覆轍,
侍魂的新作是ARPG,不是格鬥
https://cutt.ly/Wwbvh8LH
之前的訪談已經提到餓狼新作的事,將會是史上最豐富的單人模式,
我大能明白你想表達甚麼啦!但格鬥遊戲賣得好不好,其實單機內容比較重要,
光這一點上,我不認為會輸給侍魂,而且侍魂那龜到爆的格鬥系統,你真對它有很大的
期待嗎?really?
: 在現在遊戲產量爆炸的時代,
: 大多玩家都是過過水,沾沾醬油,
: 這種方式在接觸每款遊戲,
: 所以如何把玩家留下來才是最重要的課題,
: SF就是紅在比賽多獎金多,
: 角色又能換裝增添趣味性,
: 現在6代又引進開放世界玩法,
: 還有因應過水玩家而開發出的現代模式,
好消息是,餓狼新作確實有考慮加入現代模式
: 其實都是SNK能學習仿效的,
: 為何SNK開發其他過渡遊戲的資金,
: 不拿去開發角色的其他服裝模組?
: 還可以增加收入,
也許人家不願意賺這點小錢,I don't know.
: 再來修正平衡盡可能讓所有玩家服氣,
: 玩的更開心一些,而不是整天看人噴S角而
所以現在不是改平衡了嗎
: 開放世界系統可以好好觀察SF6玩家的回饋來決定是否跟進,
: 現代模式我覺得kof非常有必要導入,
: 畢竟Kof的轉招是出了名的困難,
: 連段轉招逼走好多新人...
那是16代才有可能的事
: 還有sf一直以來深受歐美市場喜愛,
: Kof也可以嘗試美式畫風來更迎合歐美市場,
然而快打不是美式畫風,如果是美式畫風女角會長這樣
https://i.imgur.com/yYcmBs6.jpg
: 一旦歐美玩家人數增長,就會有各式各樣的獎金比賽出現,
: 最後Kof角色眾多,
: 不需要去琢磨在原本的劇情,
: 而是搞一個SNK宇宙,將所有劇情連貫起來才是,請人製作動畫,漫畫來讓更多新人認識k
: of吧
: 不要為了省錢找中國劣質動畫工作室,
: 找製作進擊巨人或是鬼滅的公司,
: 這些都是能讓作品畫龍點睛的優秀動畫公司,
你似乎是有甚麼誤會
之前的那個拳皇命運,SNK是只負責授權的,不是SNK自己想做的,而那家中國公司真正
目的也是為了宣傳另一叫"拳皇世界"的手遊。
: 待人氣起來再出週邊吧,以現在的關注度,出些公仔真的沒人買
: 以上看看就好,完全沒可能實現,
: SNK不愧是倒閉過幾次的公司,
只有倒閉一次而已
: 公司高層全都智障,尤其製作人小田泰之,
: 完完全全不理會不採納玩家意見,
: 去年歐洲遊戲製作人大會上,
: 面對柯隆的平衡問題,這傢伙在台上說
: 會尋求其他方式來改善問題,言下之意就是不會調整柯隆,也讓柯隆強勢了一年多之久,
: 到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也喚不回許多被柯隆霸凌的玩家了,
: 另外紙娃娃系統也是他極力阻擋,表示不會有模組系統的導入,
紙娃娃系統?像鐵拳那樣?你在說什麼?那是要砍掉重做才有可能的吧!
: 對這垃圾製作人真的非常失望,
: 97/98做得好又如何,14/15搞成這樣,根本活在過去的老屁股。
為何會突然冒出97.98?小田在舊SNK時期主要貢獻不是餓狼嗎?
要說小田的最大貢獻,還有一個是在2000年後加入DIMPS時期,參與快打四的戰鬥設計