Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才

作者: roex0608 (BorEXE)   2023-09-29 22:24:12
※ 引述《no10798254 (扛爸子)》之銘言:
: 格鬥遊戲玩家就這麼少,尤其SNK旗下
: 遊戲的玩家更是少之又少,
: SNK旗下最著名的遊戲大家公認就是KOF,
: 與其投資在餓狼,侍魂,龍虎拳身上,
: 專注把Kof做好才是上策,
: 不然你看侍魂只紅個一年,如今還有人在玩嗎?
: 餓狼新作也同樣會是這種過渡遊戲,
: 我敢斷言一樣會重蹈覆轍,
侍魂的新作是ARPG,不是格鬥
https://cutt.ly/Wwbvh8LH
之前的訪談已經提到餓狼新作的事,將會是史上最豐富的單人模式,
我大能明白你想表達甚麼啦!但格鬥遊戲賣得好不好,其實單機內容比較重要,
光這一點上,我不認為會輸給侍魂,而且侍魂那龜到爆的格鬥系統,你真對它有很大的
期待嗎?really?
: 在現在遊戲產量爆炸的時代,
: 大多玩家都是過過水,沾沾醬油,
: 這種方式在接觸每款遊戲,
: 所以如何把玩家留下來才是最重要的課題,
: SF就是紅在比賽多獎金多,
: 角色又能換裝增添趣味性,
: 現在6代又引進開放世界玩法,
: 還有因應過水玩家而開發出的現代模式,
好消息是,餓狼新作確實有考慮加入現代模式
: 其實都是SNK能學習仿效的,
: 為何SNK開發其他過渡遊戲的資金,
: 不拿去開發角色的其他服裝模組?
: 還可以增加收入,
也許人家不願意賺這點小錢,I don't know.
: 再來修正平衡盡可能讓所有玩家服氣,
: 玩的更開心一些,而不是整天看人噴S角而
所以現在不是改平衡了嗎
: 開放世界系統可以好好觀察SF6玩家的回饋來決定是否跟進,
: 現代模式我覺得kof非常有必要導入,
: 畢竟Kof的轉招是出了名的困難,
: 連段轉招逼走好多新人...
那是16代才有可能的事
: 還有sf一直以來深受歐美市場喜愛,
: Kof也可以嘗試美式畫風來更迎合歐美市場,
然而快打不是美式畫風,如果是美式畫風女角會長這樣
https://i.imgur.com/yYcmBs6.jpg
: 一旦歐美玩家人數增長,就會有各式各樣的獎金比賽出現,
: 最後Kof角色眾多,
: 不需要去琢磨在原本的劇情,
: 而是搞一個SNK宇宙,將所有劇情連貫起來才是,請人製作動畫,漫畫來讓更多新人認識k
: of吧
: 不要為了省錢找中國劣質動畫工作室,
: 找製作進擊巨人或是鬼滅的公司,
: 這些都是能讓作品畫龍點睛的優秀動畫公司,
你似乎是有甚麼誤會
之前的那個拳皇命運,SNK是只負責授權的,不是SNK自己想做的,而那家中國公司真正
目的也是為了宣傳另一叫"拳皇世界"的手遊。
: 待人氣起來再出週邊吧,以現在的關注度,出些公仔真的沒人買
: 以上看看就好,完全沒可能實現,
: SNK不愧是倒閉過幾次的公司,
只有倒閉一次而已
: 公司高層全都智障,尤其製作人小田泰之,
: 完完全全不理會不採納玩家意見,
: 去年歐洲遊戲製作人大會上,
: 面對柯隆的平衡問題,這傢伙在台上說
: 會尋求其他方式來改善問題,言下之意就是不會調整柯隆,也讓柯隆強勢了一年多之久,
: 到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也喚不回許多被柯隆霸凌的玩家了,
: 另外紙娃娃系統也是他極力阻擋,表示不會有模組系統的導入,
紙娃娃系統?像鐵拳那樣?你在說什麼?那是要砍掉重做才有可能的吧!
: 對這垃圾製作人真的非常失望,
: 97/98做得好又如何,14/15搞成這樣,根本活在過去的老屁股。
為何會突然冒出97.98?小田在舊SNK時期主要貢獻不是餓狼嗎?
要說小田的最大貢獻,還有一個是在2000年後加入DIMPS時期,參與快打四的戰鬥設計
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2023-09-30 02:20:00
刀劍不比拳腳 本來就不會一直猛攻 來給對方1發逆轉的機會啊
作者: kimisawa (楊)   2023-09-30 12:31:00
前篇真的自我感覺良好 活在自己的世界
作者: asdfzx (nbtgf)   2023-09-30 13:33:00
小田蠻強的
作者: no10798254 (扛爸子)   2023-09-30 16:15:00
97/98原來不是小田製作,但14/15也給他害得夠慘了
作者: waterlemon (Professor)   2023-09-30 17:53:00
樓上,真的不要暴露自己太多的單方面的想法。小田的14是幫公司賺錢的產品,你是玩家一定不滿足,但他能幫公司賺錢公司怎麼可能不讓他負責。隔壁小野很受玩家歡迎,但是快打5賠錢了,公司自然會叫他走…還有小田也曾協助快打4開發,這個跨世代的格鬥遊戲。他目前作法是創意不足但是避免犯重大錯誤,這樣公私才能繼續活下去。snk只有把握作好格鬥,那出現翻新ip也是為了公司養人才,之前的都走光了,慢慢養活轉型主流劇情故事3a作品是他們的目標。侍魂13等ip能加回滾代碼,代表是能真的,,理解玩家的心,但無奈技術力人才不夠,所以都是外包出去的。等這一波10年過後,遊戲趨勢社交互動有無改變,不然目前大方面是對的,不是往傳統娛樂業發展,而是短快速方向。
作者: no10798254 (扛爸子)   2023-09-30 18:33:00
很難想像SF5賠錢?14你確定有賺錢?討論交流可以,劈頭酸人就免了,指2F我嘴小田也是替許多玩家道出心聲,15到現在我也目送很多新血離開了,另外14/15銷量差不用檢討嗎?責任不用製作人揹嗎
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2023-09-30 19:29:00
https://reurl.cc/K3M2vp2021-2023年,capcom電競虧損9億,8億,13億,sfv後期銷量還算不錯,但因為都是打折促銷價,毛利不高,綜合還是賠錢kof15沒查到銷售資料,但照常理判斷,如果賠大錢應該是會換掉主管,snk現在營運模式就偏向保守,kof15平衡更新速度和其他遊戲如sf.tk.gg比並沒有慢差多少,角色強度落差是ftg通病,畢竟新手中階高手感受不同
作者: kimisawa (楊)   2023-09-30 22:18:00
只有單方面自我感覺良好錯誤一堆 討論甚麼?整個論點就是小田拉基 SNK只需要KOF 你也不是來討論的公司經營部分更是一堆缪論 現在說要討論交流?另外SNK倒得主要原因是投資房地產失敗 洞太大加上遊樂場下滑轉型家機不順利只靠格鬥無法補洞 所現在不趁有石油王在背後開發IP活絡資產 難道你以為靠KOF就可以?依照SNK一些零星訪談來與首發銷量來看14有賺 侍魂賺不少(好像歐美那邊光預購就打平了)15目前沒什麼資料 應該是還好因為沿用不少14的資源成本應該是有壓一些不要只看台灣 全球來說IP知名度是 侍魂>餓狼>KOF
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-10-01 01:41:00
SFV是因為CPT體制成熟才留下這些選手繼續打,不然以有趣度來說SFV當時是比SF4還差的.
作者: RuinAngel (左)   2023-10-01 10:25:00
SF4 末期以為卡社找到營利模式了沒想到 SF5 一個超爛開局嚇死 FGC 了
作者: kimisawa (楊)   2023-10-01 11:04:00
人數對了 一直拿侍魂跟老KOF線上來說嘴更是笑死。侍魂回滾一直沒實裝怎麼玩?老KOF沒有回滾前也是小貓兩三隻
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-10-03 11:36:00
SNK也該學學老卡怎麼炒冷飯的,除了新遊戲,還有賣情懷SF2就被它炒了再炒,從1991至1994就炒出了5個版本至SF2X2004年還有集5個版本於一身的HyperSF2,再更後來還有終極
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-10-03 17:45:00
SF6其實就給你一堆冷飯了啊,你可以在世界地圖路旁打機台
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2023-10-05 09:59:00
侍魂好玩多了,kof只是給有練過的人滿足而已
作者: swayoung (Fiiish)   2023-10-05 21:49:00
被你說得好像侍魂是不用練亂砍亂玩的遊戲

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