[情報] 餓狼傳說CotW 試玩版指南

作者: shifa (西法)   2024-04-24 23:24:00
看到score直播才知道SNK釋出餓狼傳說CotW在EVO JP試玩的指南
https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/guide/
大概看了一下,現在2D格鬥常見的設定,沒有太大的變動。
簡單說明一下
0. 操作上分大台風格(Arcade Style)跟智慧風格(Smart Style)。
智慧風格概念上跟快打6現代模式類似,可以一鍵出招。
1. S.P.G. 系統
從前作群狼之證沿用過來的系統,
可以設定血量在某一個段落可以有特殊動作或是有其他附帶效果的系統。
2. REV系統
本作最大的賣點,角色下方有點像時速表的圓弧。
概念上有點像是 GGXX 的 Robo-KY 那樣,出招、連段就會持續增加。
如果滿了就會 OVERHEAT 過熱,
過熱時除了不能使用 REV 動作之外,這時候擋對方攻擊會扣血條下面的防禦值,
扣完了就會破防。
==如何管理REV表==
等時間經過 / 朝向對方走或衝刺 / 被打到 / Just Defence (直前防禦) /
Hyper Defence (超級防禦)
3. 攻防系統
這邊獨立 REV系統 出來講
=防禦面=
Just Defence:快被打到瞬間扳4或1,在空中亦可直防。
成功可回一毛血,降 REV 表,可帶入防禦取消技。
Hyper Defence超級防禦:對方「連續攻擊時」扳6或3,成功效果跟直前防禦一樣。
REV Guard:增加 REV 量表讓防禦的時候可以把對方彈遠一點,可以按住按鈕持續使用。
=攻擊面=
REV ARTS:必殺技指令+2顆攻擊鍵,就是EX技。會增加REV表。
REV ACCEL:在 REV ARTS 打到人之後可以接必殺技。REV表會持續增加。
BREAKING:特定必殺技可以煞車,可帶入連段內使用。(Arcade Style專用)
FEINT:必殺技假動作。(Arcade Style專用)
其他還有特殊指令按出 可閃避上段 跟 可閃避下段 的攻擊。
=攻防轉換=
Guard Cancel:在直前防禦跟超級防禦成立後
可取消防禦硬直轉必殺技/超絕招/REV BLOW。
REV BLOW:在進入 S.P.G. 狀態時才可使出的打防攻擊,可在空中用來破對空。
<粗略想法>
看完之後的第一直覺就是SNK在攻防系統上面下不少功夫,
但第二時間就覺得這也弄得太複雜。
一大堆系統堆上來就是牽一髮動全身。
REV量表隨著出招增加,滿了陷入不利其實有點反直覺。
要降低就要做出特殊防禦也有難度,
然後目前示範影片扣REV量表的效果還不怎麼明顯……
加上S.P.G.系統可能一不小心就沒得用,
或許發售初期會是把S.P.G.擺最前面開場前10秒互凹大連段然後慢慢集氣
等對方攻過來用Guard Cancel取消絕招打完剩下的血量這樣?
總之就是等EVO JP試玩心得了。
作者: swayoung (Fiiish)   2024-04-24 23:45:00
smart不能breaking,顆顆,乖乖轉招的老玩家又要被噴老害了
作者: RuinAngel (左)   2024-04-24 23:54:00
不能 breaking 在餓狼裡中階開始就毫無競爭力了吧當然具體還是要看這代必殺技性能怎麼樣但很難想像不能 breaking 還玩個毛...
作者: shifa (西法)   2024-04-25 07:49:00
我也覺得做出smart style結果拔動作是很奇怪的事情 = =
作者: WuDhar (was eliminated)   2024-04-25 08:46:00
大雜燴系統@@,02的pc/sf6動力槽/gg力場,現代/智慧模式他們一定考量過因為太容易不小心就屌打傳統操作,不閹動作就等於有代替鍵的傳統模式那基本上傳統可以廢了,例如直防取消大絕就智慧>>傳統
作者: lanecarbot (將匠)   2024-04-25 09:38:00
這樣看起來超級防禦跟JD好像沒差多少
作者: Op53 (Op53)   2024-04-25 09:45:00
感覺泛而不精的系統
作者: sifone7251 (sifone)   2024-04-25 15:12:00
REV系統感覺就是快打6的鬥氣槽
作者: lanecarbot (將匠)   2024-04-27 23:08:00
今天看泰瑞的隱藏超必,吹的起人,吹不亂他的秀髮洛克則是硬要擺姿勢,顯得有夠僵硬的

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