※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 不過我還是想勸S提督,不要那麼簡單就放棄,
: 畢竟這真的就是史實設想戰役而已...
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: 如果有人覺得田中太惡劣,我倒是建議大家去玩玩"AD大戰略2001"(PC版),
: 裡面的終極假想戰役"烏拉爾",以一個集團軍對蘇聯五個方面軍,
: 武器還只有長砲身三號戰車...
這不是甚麼那麼簡單就放棄,我玩了快屆滿一年了
我開始感到不滿的2013秋季活動到現在也九個月了
也不是我要不要放棄的問題,是田中的問題。
我從這個遊戲真正只要情報夠,準備夠實際上可以說是輕鬆打的圖
2-4、3-2、3-4、4-4
到開始強調運氣的圖
2013秋活E-4、5-3、5-5
最後到了開始刁難老玩家的圖
2014春活、2014夏活E-1~E-5
我都推掉了,原文也說了E-6斬殺期前不難
銷血期7次S勝,板上那些通關E-6的人,大部分在削血期都沒我臉白
我還只有一台大和級,很多人都是雙大和級
事前情報我也早就知道會有兩台戰艦棲姬了,也知道不好過
或許我改天按個一次出擊就過了,我也有說我可能還是會繼續打活動
可是我的熱情被消磨殆盡了,這才是最可怕的
我即使過了E-6,可能都不會感到一絲喜悅了
這不是洗個澡睡個覺小確幸一下就能夠恢復的東西耶
我對這遊戲最後的熱情被轟沉了,而且很不幸地沒有裝備要員
史實設想戰役?這個典故我也知道啊
可是根本時間點就不對啊
史實戰役你還會偷襲人家然後站在門口等時間到自己走喔
東方射擊遊戲耐久符嗎?還是有絕對安置只要站著不動就好XD
又提到大戰略,我是沒玩過你說的那款啦,但我有玩過類似遊戲
起碼這種遊戲我可以下指令,我也不要求可以下令全部打旗艦
起碼讓我可以指定目標是敵大型艦艇、敵小型艦艇、敵航空母艦
更不要說可以指定往哪走,不用被羅針盤煩,不用綁索敵裝備
還可以捕獲敵人目標來pr..或者衝好感度之後開某種Scene(咳
要讓關卡真正有難度有挑戰性,系統延伸甚麼的太多方法可以搞了
田中P就偷懶,只想著設計要用運氣才能過的關卡
讓日本史實上失敗的戰略再讓大家重來體驗一次就算了
還不斷地特地去刁難老玩家,增加更多運氣成分
當一切都可以用運氣解決的時候,甚麼都不能把握都要用賭的
關卡設計是有典故啦,但邏輯是錯亂的
偏偏我又很不能忍受邏輯錯亂的事情
不需要玩家去思考,只要玩家拼運氣的關卡設計
這種兵站遊戲還有意義嗎?
玩遊戲是為了甚麼?
曾幾何時,變成遊戲在玩我了
不應該是這樣子的,所以回到開頭
真的,已經不是放棄不放棄的問題了
而是為什麼還要繼續下去的問題