作者:
anedo (鷲嶺之魂)
2014-08-14 10:59:10其實遊戲各式各樣的人玩,對於難度的解釋因人而異。
去年秋活我也算自虐,玩雙帳雖然武藏一帳入手,但是另外一帳卡在活動的回血機制。
在活動截止前要去上班的最後關頭。擊破留下的"一小格",硬換掛掉的7x小天使。
油料耗盡加上辦公桌上破碎的強化玻璃,卻也讓我永難忘懷。
雖說輸的是自己的不甘心。後來活動也不採回血制。步調也就可以放緩不少。
接下來就是調整心情、堆高資源跟設定好活動停損點。再陸續增添設備跟網路升級。
畢竟沒刺激的生活沒多大意義。
反正活動之後,除非官方沒限定,該來的還是會來。
這遊戲給我的最大興趣就莫過於可以測試是否用"時間"來做"亂數值"。
也才會有開發裝備的都市傳說吧..
遊戲入迷如此(連帶買了一堆書來k)跟了解設計遊戲的過程,這已經是很大的感動了。
作者:
Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-08-14 11:03:00去年E4才真的噁心啊www
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2014-08-14 11:04:00所以原po可以粉碎強化玻璃
作者:
anedo (鷲嶺之魂)
2014-08-14 11:04:00感受到的噁心值是雙倍阿..XD
作者:
kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)
2014-08-14 11:05:00我比較想問你的手沒事嗎XD
作者:
anedo (鷲嶺之魂)
2014-08-14 11:05:00一拳打下去,桌上的玻璃就跟我說byebye了..
作者:
Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-08-14 11:06:00玩雙帳根本是自找的ww 我認為沒啥好抱怨的啊www當初破完一次E4就都快虛脫了~聽到BGM還會抖..(雖然都關了
作者:
anedo (鷲嶺之魂)
2014-08-14 11:09:00作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2014-08-14 11:09:00我一向認為調適心情的良藥就是時間 但該面對的還是得面對 所以繼續破E-6...
秋活E-4我玩到差點心臟病發,玩完整個臉是白的。不是白臉,而是臉上沒有一滴血色...
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-14 11:29:00我大概也差不多。打完的瞬間從椅子上跳起來 然後癱下去
作者:
anedo (鷲嶺之魂)
2014-08-14 11:32:00所以才重新審視自己心態,說實在艦娘也讓我回味忘了的刺激還有跟SL大法搏鬥的過去,才知道自己不年輕了XD另外週遭也有朋友玩同人跟從事遊戲開發,也都從中獲得啟發.