其實遊戲各式各樣的人玩,對於難度的解釋因人而異。
去年秋活我也算自虐,玩雙帳雖然武藏一帳入手,但是另外一帳卡在活動的回血機制。
在活動截止前要去上班的最後關頭。擊破留下的"一小格",硬換掛掉的7x小天使。
油料耗盡加上辦公桌上破碎的強化玻璃,卻也讓我永難忘懷。
雖說輸的是自己的不甘心。後來活動也不採回血制。步調也就可以放緩不少。
接下來就是調整心情、堆高資源跟設定好活動停損點。再陸續增添設備跟網路升級。
畢竟沒刺激的生活沒多大意義。
反正活動之後,除非官方沒限定,該來的還是會來。
這遊戲給我的最大興趣就莫過於可以測試是否用"時間"來做"亂數值"。
也才會有開發裝備的都市傳說吧..
遊戲入迷如此(連帶買了一堆書來k)跟了解設計遊戲的過程,這已經是很大的感動了。