簡單說,陣容跟E-3,E-4差不多,沒啥特別,不過,X你田中,
同樣走下路陣容,可以給我第一次出擊走下路,然後一直走上路,最後只好使出爛招,
才在下路出擊擊破.
爛招是啥?我建議板友,明明跟著別人配,為何一直路線走的完全不一樣(我是超過5次),
然後一直被大破的,要撈艦娘的,也可以偶爾做.
爛招就是假貓襲,自己把瀏覽器關掉吧,然後去做一些別的事,上廁所,吃飯或看個電影都好,
20-30分後再重新登入,通常都會有所改變.
E-5用此招試了10次,發現上路跟下路比約2:8,更特別的是,只要下路出擊完1次,
下次出擊必走上路,8次有7次是如此(最後1次擊破),乾脆直接關掉.
花了8個小時才破關.
現實的戰爭是充滿迷霧的,而此遊戲設計的充滿不確定性也是吸引我的因素之一,
因為跟現實太像了,可是,遊戲終歸是遊戲,不像現實那麼殘酷一次就定生死.
遊戲內的戰役出擊多次後必定有一定的規律出現.
調查兵團跟各先烈作出的貢獻出的配置,參考後我調整出差不多的配置.
在相同配置下我不要求100%出擊的路線都要一模一樣,
可是,比例差太多就沒辦法接受了.
我在星期二晚上出E-4,同樣配置下路出擊路線,前5次都走下路順利擊破,
後5次連同隔天早上的2次改走上路,接下來又改走下路一直到擊破為止.
若是扯到運或是臉白的問題,我反而更覺得這是一種惡意的設計,
很嚴重破壞遊戲性的設計.
這個遊戲原本是一盤好菜,現在反而越煮越爛了,那天變餿水我都不意外了.