作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-02-22 22:58:22剛好本來想寫一點活動難易度調整機制的演進
有這篇感覺像是整理文真的是太好了讓我省去不少考察時間(喂
小弟我從13年秋活開始的活動都有參加
當然其中有伴隨著心得
作者: Asashio (榛名殺了霧島。猜一艦娘) 2015-02-22 23:00:00
14年冬活重複了
越老越廢的提督,越能提升勝率,減少吃運的程度這次E-5甲,我僅能控制到雷巡雙神3選1的程度了
真的是看臉, 我進夜戰6打5都能斬掉實在是奇蹟.....
作者:
qooLD (遺忘之都)
2015-02-22 23:13:006打一都有機會吃鱉了好咩w
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-02-22 23:16:00這遊戲又不是只有活動是運game
當年13秋活E-4不知道是多少提督的惡夢(眼神死)
都有大造1發和200差的差距了,六打一吃鱉好像也沒甚麼(?
真的,有些東西就是死拼活拼個一年半載不給就是不給有沒有滿一年還沒有大造五燈獎的要出來現身說法一下@@
作者:
apaapa (阿帕)
2015-02-23 00:12:00這本來就是無底福袋 就跟我10年前怎麼打就是打不出soj一樣
就算能自選難度,甲級掉落根本沒讓人感覺到有像官推上說的比較好,營運還是該幹。不過就算真的去抱怨,我想得到的也會是掉落金底戰艦優於銀底稀有驅逐之類的答案吧,總之一句話,我幹你田中。
14冬活就有等級分級了 但是不明顯 只分高低只是14冬活最主要是拔掉讓人e4秋崩潰的血條回復
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-02-23 01:00:0014冬? 蒼鋼應該是13冬吧 在聖誕節的樣子?
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-02-23 07:54:00咦,回來看這篇居然被M了@@