Re: [閒聊] 目前AC跟網頁(本體)的差別(個人觀察)

作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2016-06-08 07:21:23
※ 引述《apaapa (阿帕)》之銘言:
: ※ 引述《knightmare0 (神楓蒼火)》之銘言:
: :   雖然AC看起來非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人窮學生我沒錢去,
: : 所以只能從網路上看影片來觀察並分析一些關於AC板的訊息,AC板有不少地方跟網頁
: : 版有著不小的差異,以下是個人拙見:(以下順序隨機排的,沒有啥意義)
我真覺得你去玩一玩就會懂了
不然就跟沒玩過網頁版的在猜一樣
: : 1.沒有近代化改修(直接吃船),雖然是以多放重複卡去增加能力,但目前看到的影片觀
: : 察來說(某響單騎3-2完全S勝),超過能力值上限,靠近改增加的量實在是很少,響改火
: : 力49,雖然不知道他當時的原始火力是多少,放了22張也才提升到54,話說他本身94等
: : 了,沒有49應該也有45以上,然後雷裝79-109(三根四酸),最後上121,也才多12~15左
: : 右,不知道我有沒有理解錯誤,還是本來就加這麼少,所以想增加能力不外乎升等或重
: : 複卡近改,網頁板則是只要你夠多狗糧,一等也能近改MAX,個人認為這算是缺點之一
: 差不多堆個30張卡才有全能力+12左右
: 無改疊加還不如弄改的卡出來比較強
: 另外改和無改的疊加是分開的
: 響改疊35張無改響也不會變強 你得疊響改才行
其實那個菁英響重點應該是92等而非疊了那麼多張
: : 2.限制裝備開發與造艦娘的數量,雖說,這是確保每個玩家能玩到,但依照本家那低到
: : 百開才一兩個高階裝備的尿性,估計要好幾道才能開到全隊能使用的數量,這個只能說
: : 算是優點也是缺點,然後開發公式是否完全跟網頁板一樣(包含機率),請有玩過的大大
: : 說明一下(臉黑臉白不要說,那個真的是無解
: 造艦多半限制一次
: 開發是四次,出擊過後可以再四次
: 但是開發最大的敵人叫做資源
: 雖然AC版不用耗開發資材,但是AC版沒有遠征這回事
: 只能靠login bonus、GP bonus和自然恢復
: 也就是說當短期間集中玩的話,46砲配方可以很快榨乾彈和鋼
開發公式看回報目前還是跟著pc版走
但是資源真的很缺........
開裝備消耗超大
: (特別是司令部等級低時恢復上限也低)
: 像我開發都得主砲+艦載機+魚雷輪流(AC版驅逐除了裝魚雷外感覺沒啥方法增加輸出)
: : 3.目前依照AC板我觀察下來
: 只要手控沒閃掉,就不用期待艦娘身上會跳miss
: 而且AC版可以說沒有卡中破這個設定
: 實際機制我不清楚,但是萬一中彈的話一發大破(砲擊的話可能不是一發)是家常便飯
: 當然膽子夠大可以大破進擊,因為反正可以救,而且靠手控的話被命中率遠比本家低
: 另外很多店家都有明文公告說,如果你轟沉保留的艦娘要女神的話,先跟工作人員講好
: 可以讓你先追加一次600GP的復活用play,不會佔用你排到的機會
我覺得AC版最重要的是強化戰鬥階段
也就是PC版最弱的一環
因為目前實測數據太少
但是感覺上SEGA應該會讓大家著重於操艦術
而非在農裝備和複數艦娘卡片上
畢竟AC就是要秀操作而不是農
: : 4.夜戰的CI系統,沒有所謂的雙主砲二連擊,也沒有日戰輕巡以上可以有的觀測
: CI連打上限就是75,日夜都一樣
: 但是日戰非常難發動
: 夜戰的話我觀察和體感跟準星縮圈有關,目押越準,準星越小圈開砲越容易出
: 至少圈子大圈的狀態砲擊下我沒印象有出過
: 跟裝備雙砲還是雙雷有沒有關就不知道了
: 連打CI一定要攻擊命中且對面沒死才會發動
: 75的傷害,HP有超過的幾乎只有ル級和ヲ級
: 但是命中後基本上不會是滿血 (更何況是夜戰)
: 所以要說是必死也不為過
: 另外,沒必要打好打滿到75,打得沉就夠了,除非你想控MVP
對 XDDDDDDDDDD
一開始我還很HIGH的一直按
後來才發現打到一半對面就沈了
: : 5.沒有裝備改修,這點我猜測以後有機會放進去,不過不放也是有可能
: : 以上是本人想法,歡迎各位討論,上面有錯也可以指正我,本文到此結束
去玩一玩嘛
不然你猜出來要幹嘛
: 要瞎猜不如先猜4-1什麼時候實裝
: 因為4-1是第一張出現潛水艇的海域
: 而五月份的戰果獎勵上位也有三式爆雷和三式水探,九四九三也可以開發出來
: 但是在現行AC的戰鬥系統下潛水艇要怎麼搞根本很難想像
: 光那個速力就整死你
我蠻早就開發出爆雷了
蠻期待何時會有潛水艇
因為WOWS已經確認不會有潛艇
想看看AC會怎樣設計這部份
: ==============================================================================
: 來提幾個其他的點吧
: 1.在索敵階段,敵方有空母的艦隊會派索敵機飛來飛去巡邏
: 只要被逮到,索敵機回艦隊後就會換攻擊機隊出來航空戰
: 航空戰的圈圈如果來不及跑出去就會被炸
: 然後奇準無比,就算有帶空母搶空優也只能減少損傷不能無傷
: 只能跑出圈外或是在敵機抵達前先進入一般戰鬥才躲得掉
: 但是就算機關開到一杯,短腿的船也會掉隊被炸,所以乖乖躲索敵機才是正解
我朋友是說只要旗艦逃脫就可以閃掉耶
不過我自己也沒有實證過
: 2.戰鬥階段就不同了,整隊速力全看你帶頭的船
: 所以大部分人都拿驅逐當旗艦,特別是島風根本高玩人手一隻當秘書
島風真的超讚 各種實用
: 5.因為沒有艦載機熟練度系統(本家也是過了兩年多才實裝)
: 空母非常的不強勢,塞很多艘才能拿到制空權
: 另一方面是航空攻擊的CD太長,體感約有30秒
: CD又是索敵&戰鬥階段共通,夜戰不能飛,所以對一個艦隊能炸三次就差不多了(1+2)
: 以上 by 目前只在渋谷出沒的蔡逼巴提督
: 今天放假,等下要去代々木排排看開店
空母真的很劣勢.......
現在我都用二戰艦+四驅逐練等順便撈島風
作者: bob85ch (うみあおい)   2016-06-08 07:53:00
島風各種實用 (意味深
作者: apaapa (阿帕)   2016-06-08 08:03:00
你朋友說的旗艦逃脫應該是指索敵圈 索敵圈看旗艦但是轟炸時哪有沒事的道理也就是 索敵機只抓你旗艦 但是艦攻爆是抓你整隊
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-06-08 08:14:00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28787872潛艇實裝可以像這樣啊 XD
作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2016-06-08 08:39:00
喔喔! 原來是索敵可以用旗艦逃 感謝
作者: apaapa (阿帕)   2016-06-08 08:42:00
只要旗艦圈沒撞到 僚艦就算穿過敵方艦隊好像也沒事這樣不是超蠢的嗎 XD
作者: wraith0000   2016-06-08 18:21:00
神奇寶貝你不站在別人正面也不會跟你決鬥啊Xd
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-06-08 18:49:00
(′・ω・‵) 你可以從訓練家背後貼近 在耳邊呢喃:來場激烈的決鬥吧

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