以下回覆都是馬後炮,
前提是友軍艦隊到來後,所以對象並非先行攻略組,請不要對號入座
對我來說「一定要友軍來前打完」本身就是縛play
※ 引述《dhero (鋼鉄の孤狼)》之銘言:
: 三、19秋活個人見解
: 1.關卡難度
: 後段作戰的部分,E5不僅要同時應付對潛與防空,還要想辦法抽出斬殺戰力,
: P2地圖設計與倍卡船都符合長門戰艦特攻,然而要求提速、單輕空母等導航條件,
: 王點編成又難搞,甚至必須頂著王點空劣/空均的狀況進行攻略,在某種層面上,
: E5的難度或許還比E6高些。
這一點在門神I就可以解讀出關卡設計的想法
門神空優359~396 空確717~792
削血空均空劣166 空均333 空優746
斬殺空均空劣232 空均464 空優1041
然後不給空母機動部隊打
「制空這麼高搶屁啊」「沒有要你搶啊?」
我自己的解讀,這關門神空優boss空均是最佳解,特攻理論上是不要開比較好
削血期特別不用開,我通關後周回時不開特攻也有7出擊5S2A
陷阱1:拚死命搶空優
搶到本隊無戰力只是本末倒置
陷阱2:空劣夜偵才會飛
但是空劣你會被3~4CV咖到連鳳翔都認不出你來
夜偵基本上沒有決定性效果 而且boss裝甲270已經算軟了 (我方特攻倍率可到1.4倍)
這次進王的燃料懲罰算普通了,但是讓對面咖就是一點閃過的機會都沒有
陷阱3:沒制空所以開特攻
以2019春的太平洋鯨魚姬和這次的E6為例
為什麼會有特攻流出現是因為沒有陸航特效,靠普通的日間砲擊戰根本清不完一隊隨伴
但是E5的隨伴都是我方一隊的倍卡一砲一隻的東西 (連羽黑都可以)
特攻除了有機會可以日戰爆王之外實益不高
反面第二陣型之下除非同航或T有利不然我方二隊對對面二隊實在無法造成傷害
只要一隊第二輪失智都打在空母棲姬臉上,那場就很難斬了
陷阱4:制空太高所以陸航04跳海流
我在試算了一下之後決定採用空劣流只飛一隊,削血22斬殺31可達空優
原因是空喪下陸航基本上不會有表現 (我看了五六個人的斬殺replay,陸航啥都沒炸掉)
但是空劣的話對面制空從694降到585,對我來說就是倍卡隼鷹有沒有機會多兩拳的差別
所以我的理想劇本就是二隊保留對潛,斬殺手至少2
道中維持東海一隊A一隊C以及本隊空優搭配道中支援確保穩穩進王
BOSS不開特攻靠第四陣型配合友軍把隨伴清光,夜戰斬殺手咖爆
雖然我最後是卡斬途中心血來潮換回長陸特攻過 (倒)
: 尾關E6,地圖設計上,把泊地修理點放在夜戰格與門神之間,看似是恢復夜戰受損戰力
: 後,讓艦隊一舉打通門神進王,可是門神的重巡ネ改太強,大破勸退根本家常便飯,
: 反而變成刻意要消耗修理資材後再去課金的惡意設計。
幽蛀:「那種鳥蛋地圖不可能正常攻略的啦!垃圾運營去死一死啦!」
護漁鋁:「我可是只花了任務報酬的女神就過了喔?」
老實說,我在一隊BB以外上要員二隊幾乎全上女神的狀況下
S點只退了破甲途中一次而已(那場還是一砲比叡一砲霧島雙大破),削血是10次連續進王
道中支援加雙開幕雷加門神第四陣型,有水打假球加上我方3觀測,其實不難癱瘓
而二隊會被打的機會只有潛水和夜戰點,修理資材其實很少用到,靠庫存足矣
這次門神絕對不會是歷屆最難,雙レ開幕雷絕對比較噁心,因為你沒有阻止的手段
: 至於王點,對面一隊削血期幾乎打不死,直到斬殺破甲後才有那麼一點機會,設計上
: 就是必須進夜戰五打五決勝負,進王777、出來還是777,這麼扭曲的大對決場面,
: 歷次活動中也鮮少看過。
友軍太弱,隨伴無有效打擊手段且太厚
唯一的救贖就是我方斬殺倍卡高到可以獨力咖死王且非稀有艦
跟19春的太平洋鯨魚姬相比
那次的隨伴稍弱,友軍更有存在感
但是相對我方倍卡倍率也較低(還是稀有美DD),而且二隊更難完好無傷
: 綜觀來看,這次活動深海方設計上有2個重要改革,也是活動難度提高的主因:
: (1)強化版金輕巡大量產生,單艦隊還好說,放在聯合艦隊二隊又旗艦就真的搞事,
: 這也是為什麼E6V點很難S勝的癥結點-敵二隊清不完,解決方案除了開幕雷、
: 二隊編入戰艦以外,沒什麼更好的選項。
把對面一隊清完我方一隊第二輪就會打二隊啦(?
: 2.關卡解謎
: E2的開路解謎很微妙,對一部分人而言,不開路的編成可能還比開路後的穩定;
: E4破甲條件既不複雜也不難,但不破甲直接硬拆斬殺的方案也是可行;
: E6開點與破甲最關鍵的V點勝利,卻讓人有一種多打一次BOSS戰的厭惡感,
: 不亞於17秋E4的Z6點,整體解謎程序上不複雜,就是例行作業的重複性。
我V點強編成一場S所以沒啥好說的
E5甲都斬了還怕你這個比E5削血還弱的V點
我方空優看倍卡五航戰把對面咖到一個不剩
: 3.友軍艦隊
: 這次的友軍抵達仍然分兩階段,但是抵達時間拖太久也太晚,無法理解官方想法。
: E1給友軍的理由,或許是讓沒有工具船的新米周回打撈時可以省時省力;
: E4、E5友軍強度普通,主要工作為製造出二選一的最終局面,讓艦娘斬對人;
: E6友軍就真的具備斬殺BOSS的實力(例如雪風),前提是要抽的到而且有做事;
: 整體而言,和前次活動一樣,與其期待友軍,最後還是靠自家艦娘比較實際。
我在攻略及周回時,有機會打出高數字的
E4不管是金剛二連,還是特型驅逐咖骰到低甲都有漂亮數字
E6除了雪風還有浜風
但是
除非友軍內建有吃運,不然幸運艦之外咖個毛線啊
E6還有一組雪風居然是二連,哭爸
E4我最後本隊直接怒上Perth卡掉Perth組,實在沒卯月
: 四、雜談與抱怨
: 19秋活長達45天,身為友軍抵達前完成通關的一員,雖然有點開心,但更多的是疲勞感。
: 前段作戰的順利讓人懷疑官方公告的"2019最大規模活動",果不其然後段作戰相當離譜,
: 這次打甲更是難中之難,打乙以下反而是攪打,這或許也是官方在做另類的測試,
: 摸索如何迎合不同玩家類型的喜好取向,反正求虐求自縛的玩家永遠不缺,
: 但是會讓大多數的玩家被迫受害。
就跟大學學歷一樣,人人都有的話就失去意義了
嘗試讓甲章的炫耀價值上升,一個有跟沒有的區別
說實在甲章就真的只是炫耀用
你可以每次活動都截圖後把甲章吃掉也不影響你全甲的事實 (然後被酸改圖)
: 活動期間不免有些令人難過的語言攻擊,我可以體諒攻略不順的負面情緒,因為我也會,
: 但是去靠邀我的攻略大量使用複製人、都用高階改修裝備、聯合二隊用夜戰輕空母、
: 秋津洲二號機有缺就撈的到,阿到底是想要怎樣?
: 情報不充足的時候,使用功能相近的複製人上場,避免貼標鎖船,有什麼不對?
: 高階裝備也是親手打戰果拿來的,高改修也是靠課金螺絲換來的,有什麼不對?
: 夜戰輕空母平常很少用到,活動期間有這個機會拿出來嘗試一下,有什麼不對?
: 秋津洲二號機撈到單純是運氣,平戶秋霜破200場沒撈到,這樣能算扯平了嗎?
看看台灣社會風氣好嗎
你這種叫做老屁股、老害、既得利益者,是批鬥對象 (黑人問號
我鬥你可以你回嘴不行 (黑人問號
寫一篇剛入坑的新手也能無痛甲章的攻略不會嗎 (黑人問號
你,被劣幣驅逐了嗎?
: 我寫的活動攻略並不是最鉅細靡遺的,也不是圖文並茂易於閱讀,更多的是我自己的
: 經驗分享,本質上可以當作一種參考依據,但無法完全照抄,除非是擁有更多複製人、
: 更多高階裝備的大佬玩家,即便如此,遊戲也有許多不可控制因素會影響結果。
: 講白了,難道我必須綁手綁腳,不用複製人、不用高階裝備去打完活動才可以寫攻略?
從我主力艦娘幾乎都結婚吃運之後我就漸漸不寫詳細配置囉
連運都加註我有吃了還不是有人只抄船名
醫院就在那邊,不來掛號掛急診,自己吃錯藥還要哭醫生不救命
笑死,還沒跟你收錢咧
艦娘版活動三寶迴圈:
1.抄作業抄錯、亂改
2.資源用光才艦檢
3.艦檢完不聽(回到1)
健宰雞雛的名言(捏造):十個卡斬的提督只有半個是臉黑