可能是我糞作吃太多 吃太深
個人認為魔武渡雖然不是一個頂級作品
但是值得稱讚
撇開現有可憐的資源不談 這環境還肯開新的作品不談
他還是一個想創新,有地方能稱讚的作品
1.武功
歸元寶鑑
雖然有些同好吐槽說設定很爛(看不出來是指生死突破還是個人有個招)
但是其實是一個很具體化的武學
我們常說大宗師要因材施教,甚至像雄霸傳三個弟子三種招數
都能威震天下
自在門一套武功只能一個弟子等等的
這套武功算是直接點明了天下武功,萬法不離其宗
心不同,招不同
所以同樣的悲慘環境,練出三套利害的武功
雖然本質上還是老梗,但直接點明和換包裝,舊酒仍換了個新瓶
至於生死突破,別說賽亞人了
從古老的武俠開始,只要重傷沒死,都是武功大進
或著不關武功,大家也常說大難不死,必有後福
再考量到集數限制,完全沒被屌打也不行,但是屌打後也不可能有太多篇幅給你慢慢突破
直接套進去算是ok的,再維持長度和集數的折衷辦法
其他套名或相似的武功(ex:殺性銅人)
我以前剛剛接觸港漫的時候,很不習慣,覺得怎麼可以亂搞
後來才覺得,其實同名很好,不用再去設定介紹一堆有的沒的
整本都新的武功,都沒特色,反而沒記憶點,不如多數套用舊的
搞一兩套自創的讓人記住就好,省篇幅省時間
而且搞得好,還是會被津津樂道,例如說金庸根本沒什麼黑級白級
老黃就可以弄得大家都以為易筋經有黑白切
2.美術
恩 真的滿遜的,不過造成至少有些差別,鬼洗芳一刀王,骷髏身大塊頭
至少是有去設計出差異了
不過我個人滿喜歡惡銅人的造型,有點創光速戰記的風格
滿帥的
3.劇情
強弱平衡有點失衡
巴斯八到底想幹嘛,真的想統一天下,他隨便教三個小孩十年
就能滅丐幫,有點機緣的話,連銅人都能破
加上他自己,隨便就成皇了,搞這一堆有的沒的,那預言應該是很重要才對
可是目前預言聽起來就是個故弄玄虛罷了(看看後面會不會大逆轉)
什麼王爺敘述的威風八面,結果這一回慌張成這樣
一堆雜魚殺光你的雜魚就慌成這樣,高手風範呢
反而是皇后的戲分給的不錯,她和女迷糊盟主是可期待的埋梗
但是值得稱讚的是選盟主時候
各掌門的心態寫得很合理,而構成一個權力交鋒的情節
這部分目前反而比三個小鬼的部分好多了
整體而言
離一個超好作品,差得多了
但是有想放一些東西進來就是了
不過討論新作,怎麼只討論這兩部(108,魔武渡)
機甲猿神呢
大家看法如何