Re: 司徒 一零八

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2014-11-02 14:43:12
可能是我糞作吃太多 吃太深
個人認為魔武渡雖然不是一個頂級作品
但是值得稱讚
撇開現有可憐的資源不談 這環境還肯開新的作品不談
他還是一個想創新,有地方能稱讚的作品
1.武功
歸元寶鑑
雖然有些同好吐槽說設定很爛(看不出來是指生死突破還是個人有個招)
但是其實是一個很具體化的武學
我們常說大宗師要因材施教,甚至像雄霸傳三個弟子三種招數
都能威震天下
自在門一套武功只能一個弟子等等的
這套武功算是直接點明了天下武功,萬法不離其宗
心不同,招不同
所以同樣的悲慘環境,練出三套利害的武功
雖然本質上還是老梗,但直接點明和換包裝,舊酒仍換了個新瓶
至於生死突破,別說賽亞人了
從古老的武俠開始,只要重傷沒死,都是武功大進
或著不關武功,大家也常說大難不死,必有後福
再考量到集數限制,完全沒被屌打也不行,但是屌打後也不可能有太多篇幅給你慢慢突破
直接套進去算是ok的,再維持長度和集數的折衷辦法
其他套名或相似的武功(ex:殺性銅人)
我以前剛剛接觸港漫的時候,很不習慣,覺得怎麼可以亂搞
後來才覺得,其實同名很好,不用再去設定介紹一堆有的沒的
整本都新的武功,都沒特色,反而沒記憶點,不如多數套用舊的
搞一兩套自創的讓人記住就好,省篇幅省時間
而且搞得好,還是會被津津樂道,例如說金庸根本沒什麼黑級白級
老黃就可以弄得大家都以為易筋經有黑白切
2.美術
恩 真的滿遜的,不過造成至少有些差別,鬼洗芳一刀王,骷髏身大塊頭
至少是有去設計出差異了
不過我個人滿喜歡惡銅人的造型,有點創光速戰記的風格
滿帥的
3.劇情
強弱平衡有點失衡
巴斯八到底想幹嘛,真的想統一天下,他隨便教三個小孩十年
就能滅丐幫,有點機緣的話,連銅人都能破
加上他自己,隨便就成皇了,搞這一堆有的沒的,那預言應該是很重要才對
可是目前預言聽起來就是個故弄玄虛罷了(看看後面會不會大逆轉)
什麼王爺敘述的威風八面,結果這一回慌張成這樣
一堆雜魚殺光你的雜魚就慌成這樣,高手風範呢
反而是皇后的戲分給的不錯,她和女迷糊盟主是可期待的埋梗
但是值得稱讚的是選盟主時候
各掌門的心態寫得很合理,而構成一個權力交鋒的情節
這部分目前反而比三個小鬼的部分好多了
整體而言
離一個超好作品,差得多了
但是有想放一些東西進來就是了
不過討論新作,怎麼只討論這兩部(108,魔武渡)
機甲猿神呢
大家看法如何
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-11-02 14:59:00
機甲猿神只有四集
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-11-02 15:01:00
在我眼中 大渡算是洗白了就是
作者: azzo (以 guest 參觀)   2014-11-02 16:12:00
看不懂魔的主軸,有人能看懂這部在說啥嗎
作者: ace0916 (狂君十二斬)   2014-11-02 16:24:00
機甲猿神「婊」現了不少政治既視感,尤其是靠爸的玉帝XD
作者: bteagle (蠍大大 )   2014-11-02 17:21:00
根據作者的話去推敲 魔武渡可能連1/3都還沒跑完至於機甲酸誰大家都知道啦 我還覺得可以再酸一點
作者: dchris (沈客(克里斯))   2014-11-02 18:25:00
我也有點搞不懂魔武渡在幹嘛。雖然主角們的任務很明確可是他們執行任務時給我的感覺就像單純的工具人
作者: NBAdog (人世之巔)   2014-11-02 19:18:00
看到10強讀者的前3行..鼻頭不禁一酸
作者: lifehunter (壟天)   2014-11-02 19:44:00
機甲猿神第一期雖然覺得頗老梗的 但也還可以看看結果馬上就失速墜毀腰斬......是在幹嘛啊?
作者: azzo (以 guest 參觀)   2014-11-02 19:57:00
機甲猿神沒腰斬阿,他一開始就說只畫四期現在反而變成要加長,跟八仙道玩跨界交流
作者: a5378623 (黑雲)   2014-11-07 12:25:00
真的是強弱失衡太嚴重,不知道斯巴林想衝三小
作者: bllen (bllen)   2014-11-08 00:28:00
內容不怎樣 不過還是支持大渡有想做事囉

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