※ 引述《fsym (1)》之銘言:
: 大家通常怎麼打城啊,例如一開始敵城約20000多兵,距離你城池用長蛇陣約30天的距離,
: 你有大概3至4萬兵。
如果可以的話, 兵分多路, 拼各部隊獨立的兵法發動率
甚至是一組步/騎兵法, 其餘弓/馬弓兵法/攻城器
讓步/騎兵法跟敵野戰軍槓上, 其餘攻城
: 1.在進攻路線中間蓋個中繼站,之後把兵運到中繼站,再從中繼站傾巢而出
: 2.攻城兵器(行動力慢)從本城出發,過幾旬後再派機動力強的兵種跟上,以求同時到達
: 敵城一起進攻
: 3.大家打城時比較喜歡擊破敵方城池防禦力(事先配合燒夷能加快減少敵城防禦力),還
: 是把城池上的敵兵通通消滅來破城呢
一般的電腦會堆兵修滿城防, 但是50萬人沒事會餓死, 城防沒事不會掉
燒夷的成功率實在是低得可以, 尤其對手是曹孫劉之類的時候...
一個一個試會試到起笑....
要攻略敵人重兵港口, 可以試試看能不能補到對手的兵
: 4.打擊敵城防禦力的就要配上發石陣,以消滅敵兵數目為手段的就要配上井闌陣,是吧?
攻城防最有效的是衝車, 射人最快的是井欄,
大將統御高+兵力多(多部隊), 效果更明顯
但是沒有護衛的其他部隊的話, 通常會被守方野戰軍消滅
要減敵兵數, 還是把敵人引出來, 用野戰決戰最快
: 5.三國志9主要是在玩兵法連續發動及連擊吧,
: 那步兵兵法、騎兵兵法對攻城池應該沒什麼幫助吧,進攻城池需要的是弓兵兵法、弓騎兵
: 兵法、井闌、投石,是吧
: 因此進攻城池時最好搭配能發動弓騎兵兵法、弩兵兵法以及能產生兵法連鎖的陣型
步騎兵法是護衛隊消滅敵野戰軍的重要手段
除非你有把握用弓/馬弓直接射倒敵野戰軍的將領,
或是單挑砍倒敵將領, 或者直接射光敵野戰軍,
甚至是敵人派不出野戰軍(城池混亂中/兵力不足/無大將駐守)
不然建議還是要有護衛隊, 尤其是用攻城器陣形的時候
: 6.進攻敵城時武將智力關鍵不大吧?
乍看之下沒有效果...
但是, 如果我方有高智將, 比較不容易被偽報/擾亂
而且如果有設混亂兵法的時候
攻城時一放, 成功混亂敵城的話
敵城是毫無反擊能力的, 相當於我方無敵
(攻心/幻術都無法完全混亂敵城)
所以我攻蠻族常常, 將他們的兵力減至一定數量之後(練兵)
會用混亂+(弓/馬弓)+治癒, N隊並進, 以求高施放率
相對的, 若是敵城兵法是混亂/陷阱/幻術之類的時候
我方就算一堆猛將, 卻常常被偽報回家
然後攻城時候一直被放混亂(無攻擊力), 最後士氣低迷回家...
: 7.大家井闌陣、發石陣約配多少兵力多少武將給這陣行啊?
: 有沒有說哪種武將最適合放在攻城兵器的陣行上呢
首先攻城陣形是, 兵數愈多, 大將統御愈高, 則總攻擊力愈高
如果可以的話, 陣形前排要擺攻擊高的武將,
看能不能PK砍掉敵野戰軍大將, 減少我方傷害
再來是會混亂的高智將領, 看能不能對敵城放混亂
弓/馬弓兵法是必備的, 敵城人數愈少, 我方愈有利
但要記得, 兵法發動是以單獨的部隊計算
舉例來說, 六隊1萬人 VS 一隊6萬人
若是將領素質相近, 則六隊一萬人勝率較大
因為隊伍愈多, 發動兵法的次數就多了
(比較擔心的是兵數不夠, 2000人以下大多會迫撤退...)
: 7-1. 我用過蛇行陣2萬對決城池2萬,當然打不下城池
: 8. 決定殺傷力的主要因素是士氣嗎? 敵軍在城池上應該會提高攻擊跟防禦力吧
兵法類, 有發動者武力/兵法熟練度/連攜甚至爆擊(動畫)等影響
陣形類, 有大將統御/陣形種類/士氣(不確定)/狀態(無陣>混亂>潰敗)
建築類, 有大將統御/建築種類/士氣(不確定)/狀態(混亂)
統御的影響之大...
拿後期的劉禪來說. 他是蜀漢的運輸大隊長
有次要運兵到前線, 路過敵人箭樓
人家每次扣幾百, 他扣一千多...
六萬人走過去, 被射掉快一萬...
後面有問一次出最多幾人, 最少幾人..
皇帝本隊6萬人, 最少1人
就算5將領出征, 帶1小兵搖旗吶喊開船鼓舞治癒(真壓榨...)
地圖上看起來還是4人..