: 這一代政策特色是這樣的 (扣除織田的創造特性不論....)
: 中道就是前期垃圾兵海優勢,但到了中期遇到有相當國力的大名開騎馬 鐵砲政策
: 就變的乏力,德川 北條就是標準案例,中前期擴張很威,
: 但遇到猴子或伊達就過不去了.當然玩家就沒這問題,因為玩家懂的政策轉型,
: 創造政策是強在中期,關鍵在兵農合一和能力主義這兩項政策,
: 大約發展到5城有基本盤後,這兩個政策開下去,武將成長特別快就有中期優勢
: 而短期要爆兵,還是要靠兵舍來增加常備兵才能辦到,領民兵只能慢慢等人口成長,
: 雖說還有吃國人眾來加人口的手段,但太早吃國人眾未必只有好處就是.
: 保守是標準的後期型政策,尤其特意把國人眾留到後期才吃的話,
: 領民兵就是靠人口成長上去才會增加,所以保守政策兵役強化也是越後期越強,
: 後期加上國人眾把一個主城撐到人口90000民忠100的話,
: 在加上4500兵舍左右的常備兵,主城的兵力可以成長到30000左右,
: 一些開發值比較高加上人口撐到99999上限的主城,最大兵力可以撐到33000以上
: (不含一些特有政策,就單靠基礎的保守政策這樣)
: 就算是AI織田也不太能把主城兵撐到這種程度,因為AI設施會亂蓋導致效益降低.
: 然後AI通常都不會去吃國人眾來加人口.
: (寄親寄子制就不要開了,根本就kuso政策)
: 所以如果是玩東北大名,中期目標就是吃下關東和上杉人材,
: 基本上能成功吃下來就是立於不敗,織田就隨便給他肥,反正織田也打不贏你,
: 然後就是最佳化的蓋設施和養人口,還有蓋支城練武將
: 撐久了之後其實玩家國力就不會輸織田.
: 玩的還不是很熟的玩家就慢慢夾擊去吃織田的部隊凹俘虜,抓到不降的就通通砍了
: 砍到一個程度後強如織田也會崩潰的.
..............你就算拿下了整個東北 關東 甲信 三河的人才
但是織田還是可以用尾張以西的全部的資源 國土 人才讓你打得很痛苦XD
我之前有一局是劇本一上級謙信 戰國傳全完成(超想吐的難度XD)
這之中大概才花十年時間而已 織田就開始要準備爆兵了
這代的關鍵 只要信長一吞下美濃 接著他的勢力會成翻倍性的成長
大概就這時候你可以暫時先選擇和他同盟一小陣子
然後快速吞下北條 武田 還有進軍到越前
先不理東北(或者放置一兩個中上將領讓他自己去吞)
接著你要狂蓋支城在你的前線
接著你要和織田開戰的時候 要這麼做
你要先知道 電腦軍團在戰鬥的時候 好比說打清洲
他最多只會派岡崎 還有附近一些城的兵(我實在是不知道這距離怎麼算)
可是對方在防守的時候
因為清洲為圓心的兵會比你多上許多 所以你會打得相當辛苦
同理的 如果你一路岡崎 一路一乘谷
一乘谷最多也只是會拿到加賀一小部分的兵到前線去打
所以支城要多
接著你要輪流把你的本據點放在不影響電腦委任處 好比關東的小田原
越後的春日山之類的地方
你能直轄的城大概也有10來座
所以不要猶豫 直接讓你的直轄城從後方派兵 你才可以打破僵局
不然對方怎樣都會生兵生的比你快
接著就是看到俘虜 真的是不要猶豫 不降 斬就是了
反正你底下會有家康 謙信 信玄這些猛將了
放走只會讓自己更難打XD