Re: [創造] 這一作還是一堆缺點

作者: sading7 (sading7)   2014-11-01 19:26:20
後來我玩了文明帝國5,對信長14的設計思維有了新的看法
文明帝國5的操作很簡潔,大部份的單位都有聰明的自動化模式
對於尋常的例行性建設、開發、生產等
玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行
文明帝國5真正使玩家花時間的是要吸收關於遊戲的知識
以及增加遊戲的經驗以得到更深入的了解
這遊戲的深度也不需多加描述,鼎鼎大名其來有自
那麼信長14呢?
這遊戲本身不復雜,不像文明更多的是思考和計畫
信長14本身的設計是要求玩家花大量的時間在繁瑣的操作上
它不是要你去思考和了解遊戲
因為它沒有那麼復雜
但玩家玩遊戲就是要找事做,
於是koei便設計了一大堆無聊的機械性作業讓玩家有事做
這種設計思維在戰略遊戲上當然是錯誤的
無雙割草遊戲有人愛,是因為有不差的聲光效果
策略遊戲講求的是軍事政治經濟文化等等的模擬性與遊戲性
但是一些舊作如三國志11也還算不錯
不知為何信長14把一些東西簡化,
然後又把另一些不應復雜化的復雜化
除了畫面,其它都是退步啊
作者: ssarc (ftb)   2014-11-01 19:39:00
不同玩家趨向的遊戲來比較,張飛打岳飛?
作者: kpier2 (條漢子)   2014-11-01 19:51:00
畢竟信長系列都是fans向的,說是張飛好像太溢美了
作者: lienghot (一注獨買)   2014-11-01 19:54:00
不一樣的東西也拿來比
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2014-11-01 20:07:00
我覺得創造比NBA2K15複雜多了
作者: tak1130 (他們在爭什麼?)   2014-11-01 20:10:00
創造的戰爭比文明五有趣許多,起碼電腦不會被弩兵玩假的
作者: alsh (rind)   2014-11-01 20:15:00
創造在系列中改動算超大的了 然後你拿個劣化革新三11說好?
作者: ShisenBy1996 (ARLULU)   2014-11-01 20:35:00
兩個不同系列比你可以說信長爛但說退步wwwwwwwwww不想特別提三國11多鳥,不然又有大大討厭11最愛8惹w
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-11-01 23:29:00
三國11很鳥,但它步兵需要槍資源勝過信長步兵免額外資源三國11槍兵要槍資源,戟兵要戟資源很實際,但遊戲性就很慘ZOC的設計讓三國11根本變成卡位擋路遊戲又沒有曹操傳這麼有趣畢竟是遊戲我還是比較重視遊戲性
作者: kaj1983   2014-11-02 13:43:00
信長怎麼比得上文明系列,不能比吧XD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-11-02 13:55:00
應該說取像不同吧

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