感謝幾位版友的回應
這幾天抽空整理一下
方便給大家參考
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│ 初始 │ 地形 │ 防守正規 │ 其他 │ 備註 │
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│ │ 普通 │ 90 │ 80 │ │
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│ │ 山岳 │ 90 │ 70 │ │
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│ │ 水域 │ 90 │ 50(*)│ 個別認定:有"水軍"→80 │
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小結:1.除了防守方正規軍以外,其他人都是從外地來的,都會被地形影響
2.打水戰沒有"水軍",還不多帶幾個鼓舞,根本是找死
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│ 戰術 │ 士氣 │ 備註 │
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│ 速攻 & 疾風 │ +20 │ 攻方限定;10回合後-40 │
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│ 出擊 & 堅守 │ -?? │ 守方限定 │
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│ 守城 & 堅壁 │ -?? │ 守方限定 │
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小結:1.右側的戰術都是左側的威力加強版,代價相同但效果更強
2.第二種和第三種降低的士氣仍然不確定,待測試
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│ 策略 │ 士氣 │ 備註 │
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│ 偽報 │ -?? │ 守方守城時限定,對攻方使用 │
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│ │ 大 │ +25 │ │
│ 鼓舞 ├───┼───┤ 成敗受總大將名聲的影響;失敗敵方+10 │
│ │ 普通 │ +15 │ │
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│ 落雷 │ -?? │ 擊中的目標大減至 < 30,周圍略減 │
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│ 幻術 │ -?? │ 對中招而出現混亂或恐慌的部隊減少士氣 │
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小結:1.落雷轟到的目標基本上就是等撤退
2.總大將挑個有名的人來當越容易鼓舞成功
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│ 戰鬥 │ 士氣 │ 備註 │
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│ │ 一般 │ +5 │ │
│ ├───┼───┤ 1.敵方損失等量士氣 │
│ 殲滅 │總大將│ +10 │ 2.殲滅總大將附帶造成機率性混亂或恐慌 │
│ ├───┼───┤ 3.參軍比照一般武將 │
│ │ 君主 │ +15 │ │
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│ 援軍 │ +5 │被擠到下回合的不算,一場戰鬥永遠只有一次│
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│ 親人 │義兄弟│ +30 │ │
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│ 被捕 │ 父子 │ +10 │ │
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│ 軍糧耗盡 │ -8 │ 每回合減少;附帶逃兵 │
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│ 恐慌狀態 │ -5 │ 每回合減少 │
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│ 單挑被拒 │ +1 │ 必須是被武力較高者拒絕 │
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│ 進城後出城 │ -10 │ │
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│ 採納進言 │+{(100-初始士氣)*10%} │1.自己必須是總大將 │
│ │ex.初70→+3 │2.有相同者取其一 │
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小結:1.抓著頭打準沒錯
2.義兄弟比父子還重要
3.軍議階段可以順手看一下進言,加減拿士氣
以上大概是簡單的整理
有些部份的數據還不清楚(標記??處),有待查證
如果有遺漏什麼項目,歡迎給予指教
11/18 凌晨 追加:
1.測試出幻術的士氣減少只發生在中招的部隊上
2.修正疾風和速攻的負面效果為10天後-40士氣