Re: [創造] PK支城劃區迷思

作者: twdreamnight (DN)   2014-12-24 19:26:24
差點忘了講
這是玩信長當大名的情況(可以開三個人口政策)
所以比一般高一點 然後我剛又把氏綱調去當城主看看
船橋城
1.三條五級道路
2.一個能樂堂 一個果樹園+替錢屋 石810 商1134 兵324
3.改修 御殿 三之丸 唐門(需要築城名手蓋 我是滅掉武田順手用馬場去蓋)
4.氏綱當城主(特性加人口)
5.大名信長 能開三個人口政策
A.
五點全具備
=257
B.
5的大名不是信長 只開一個人口政策
=227
C.
5的大名不是信長 只開一個人口政策
4也沒能抓到氏綱當城主
=216
D.
5的大名不是信長 只開一個人口政策
4也沒能抓到氏綱當城主
3也沒有築城名手去蓋城
三之丸改成二之丸(改修9)
=204
E.
同D 但內政歸0
=182
F.
同D 但內政滿 不過把能樂堂拆掉
=152
在PK 收入=標準的情況下
每100商業=30金
在F區塊蓋演舞場需金1000 收入45金 跟人口成長
也就是演舞場等於150商業帶來的金
蓋練兵場是增加兩級的兵舍
依區塊的不同而不同 若以150計算 就是300兵力
所以兵舍區塊蓋能樂堂場或練兵場
差別就是300兵力或是至少45金跟30人口
修正一下 30人口大概有點問題 但我也暫時搞不懂原因在那
只知道有時後蓋下去多12人 有時多9人 有時10人
應該有其他影響的因素
作者: a7v333 (蠢與窮)   2014-12-24 19:47:00
如果沒記錯的話,能樂堂 共 +20人口成長怎麼不考慮直接貼圖? 一目了然
作者: twdreamnight (DN)   2014-12-24 19:49:00
因為這樣要貼好幾張 要抓要傳好麻煩 我比較喜歡研究
作者: a7v333 (蠢與窮)   2014-12-24 20:35:00
要貼貼個2~3張就夠了,因為我抓三個城,才貼那麼多張
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2014-12-24 21:05:00
http://souzou.shiyo.info/jinkou.html無印還有看耐久跟民忠 PK不知道係數改怎樣 QQ
作者: a7v333 (蠢與窮)   2014-12-25 06:34:00
我看了一下 JiMau 提供的算式,這還把我當初灰色地帶低估感覺如果照這個算式,應該更難達到你說的數字
作者: perseus0724 (ç„¡å’Ž)   2014-12-25 14:36:00
以舊的公式計算,一塊商業1500的地,民忠60來算,可增加19.5的如果,商業2000民忠80更可以加30人口

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