Re: [創造] PK可能的改進方向

作者: seeking ( 加油吧)   2015-01-17 15:11:21
※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言:
: ※ 引述《duomaxlee (numb)》之銘言:
: : PK到目前為止還是覺得很好玩 但系統設計還是有些小小瑕疵
: : 幾個小小的可能改進可能讓PK更好玩:
: : 1. 因為PK有了城池改築 所以有些城池會強化各種主義武將
: : 問題是:移動人員時 你根本不會知道武將是什麼主義的(主城350+武將的玩家表示:...)
: : 能做個把主義傾向列在人員調達中就太好了(暗榮表示:我才把戰法列做出來而已(癱))
UI的問題其實還是很大
到中期比較多武將和城,我要移動武將和換城主都超煩
導致我很多存檔都玩到大勢底定就不想再玩
連打到總無事令的動力都沒有
這個除非官方願意改不然基本上無解了
: : 2. 政策的增加及政策度的調整:
: : 基本上大家不是走極端創造就是極端保守 中道基本上一擴張就要面臨失去政策的窘境
: : 目前能為中道大名做的大概只能是放寬中道政策的值
: : (保守:0-250 創造:750-999 其他讓給中道?)
: : 當然 小大名沒有政策 或是有些大名的政策威力相當不對等...
: 你的想法是放寬 50,但是配合原始框架,核心政策還是要在 X < 500 < Y
: ,而再搭配設定,武將主義、家寶、設施都會影響創造值;假設你往關東
: 打,收了一堆保守武將,創造值會往保守跑,如果想維持,又蓋了些茶室
: 、大聖堂,等你打到伊達,除了收一堆創造主義,可能也還有一些創造設
: 施,整個創造值又往創造方向跑,沒完沒了
: 我在本體版時有做過個人化的修改,我讓 301~699 能使用中道六政策,往
: 保守、創造靠,各能再使用該系 2政策
: 但是一樣無法解決問題
: 現在創造值的設定,中道像是父子騎驢,怎麼作都不對
: 再怎麼改,只能治標、無法治本
我的想法也是至少先把中道的創造度範圍加大
至少要讓四公六民和家臣集住的緩衝區更多
然後有幾個太坑的政策,例如四公六民調整的強一點,不然一開沒多久就破產了
配備軍役眾,感覺這個政策是要讓保守和中道在後期有政策可以衝兵量
不至於兵力輸開兵農分離的創造那麼多
但是這個政策也是太花錢
政策可以微調的地方很多,而且這個修改玩家比較容易做到
: : 3.國人眾的問題還是沒得到處理: 懷柔變難了 問題是當自家一統某區
: : 某區的國人一樣入手 前代國人眾卡路的設計其實不錯 只是沒能夠在這代得到延續...
: : 大家PK玩到現在 有沒有覺得哪裡是一定要改的?
: 你要的是 革新PK 的那種國人眾吧?
: 這樣改或許不錯,但是節奏可能會變慢,對我這種種田派應該是福音
: 4.移動介面;請參考太閤五運輸
: 太閤運輸介面 A < B
: 現在的移動介面,基本上是抄太閤五的運輸,但是沒學全
: 太閤的 < 是可變的,你點 < 會變 >
: 也就是,可以兩城直接互換,但是創造只能單向,只能從 B 到 A,如果你
: 想從 A 移動到 B ,那你要重新反向操作一次,很麻煩
: 5.政策、設施平衡
: 這一直是光榮弱項,雖然PK有小改,比如夫役強化PK改得很好,但是仍談
: 不上平衡,有很多不太有用的錢坑,四公六民超貴、並且有超強的副作用
: ,武家直奏,專為後期有錢拿官位的,不太實用,御用商人,不可能賺回
: 本的政策,有些本身爛,有些功能太侷限;另外,專有政策的強弱差異也
: 很大,比如武田家的就超強,大友超冏(配合前置,保守武將-5忠誠,等
: 著被瘋狂密談吧)
: 設施方面也很慘,現在要配合特產才能蓋特殊設施,但是基本的平衡沒弄
: 好,讓這設定顯得有些累贅,比如
: 替錢屋 比六齋市好,而且不需要特產
: 大庭院 非常不實用,要 3~4個兵舍劃區,才會有較好的效果
: 大聖堂 不需要特產,就能提供最大兵力
: 馬借  不需要特產,跟遊戲基礎設定很搭,提供農業、兵力
: 魚村  不如蓋馬借
: 挖掘場 有點微妙,可能不錯,也可能很爛
: 溫泉 超強
: 宿場 便宜、效果也不錯
: 其實本體就沒弄好了,要要求能做好可能強人所難了
設施的部分PK真的改的不上不下的
應該是要讓建設更多選擇
但是現在很多時候選擇其實比本體還少
( 以前要衝兵舍,創造系除外還可以蓋刀藏,但是現在還要特產 )
這個部份我會選擇先把巡查的機率改成100%
智略只差在巡查的範圍大小,但只要有巡查特產(和小路)必出現
目前內建的特產最多5個
要改的話應該還會把特產改更多,這樣選擇才多
不然特產位置隨機就已經夠煩了 ( 例如能蓋大庭園但是位置在角落 )
其他部分可能會把建設的門檻降低
例如能更快擴張,人口增加速度變快,改修等的時間和錢變少等
對岸其實有人在修改戰法 ( 微調采配和效果等)
有人願意改當然好,但這個工程太耗大了
我覺得至少要讓特性在手動合戰更容易觸發
不然野戰名人和波狀攻擊等幾乎廢掉了
其實PK已經有改的比較耐玩
但是吐槽點還是蠻多的.....
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2015-01-17 17:09:00
話說戰法能用修改器增加嗎?(三12可以)
作者: seeking ( 加油吧)   2015-01-17 17:18:00
看過有人把特性改成可以發動,不過要改的平衡要考慮很多
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2015-01-17 17:36:00
大勢底定就不想再玩 不是每代都這樣嗎 不只創造啦
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2015-01-17 17:59:00
中國才有那種大一統觀念,豐德都是大勢底定就收工
作者: IL2 (sturmovik)   2015-01-17 20:05:00
資源改10個(最大),也是會有八個分區出六個礦脈,一區沒東西這種很囧的狀況(這座城沒礦山),不然就是常常一堆海產
作者: KKyosuke (春日恭介)   2015-01-17 21:02:00
我倒是覺得這樣有地域分別還不錯

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